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[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / Pool.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using Smooth.Delegates;
using Smooth.Dispose;
 
namespace Smooth.Pools {
        /// <summary>
        /// Pool that lends values of type T.
        /// </summary>
        public class Pool<T> {
                private readonly Stack<T> values = new Stack<T>();
 
                private readonly DelegateFunc<T> create;
                private readonly DelegateAction<T> reset;
                private readonly DelegateAction<T> release;
 
                private Pool() {}
                
                /// <summary>
                /// Creates a new pool with the specified value creation and reset delegates.
                /// </summary>
                public Pool(DelegateFunc<T> create, DelegateAction<T> reset) {
                        this.create = create;
                        this.reset = reset;
                        this.release = Release;
                }
 
                /// <summary>
                /// Borrows a value from the pool.
                /// </summary>
                public T Borrow() {
                        lock (values) {
                                return values.Count > 0 ? values.Pop() : create();
                        }
                }
                
                /// <summary>
                /// Relinquishes ownership of the specified value and returns it to the pool.
                /// </summary>
                public void Release(T value) {
                        reset(value);
                        lock (values) {
                                values.Push(value);
                        }
                }
 
                /// <summary>
                /// Borrows a wrapped value from the pool.
                /// </summary>
                public Disposable<T> BorrowDisposable() {
                        return Disposable<T>.Borrow(Borrow(), release);
                }
 
        public int Count()
            {
                return values.Count;
            }
 
        }
}