Merge branch 'master' into flowmodeoverride
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / Editor / BuildOverlay.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2014 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
// 
//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
// 
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 
 
#region Using Directives
 
using System;
 
using KerbalEngineer.Helpers;
using KerbalEngineer.Settings;
 
using UnityEngine;
 
#endregion
 
namespace KerbalEngineer.Editor
{
    [KSPAddon(KSPAddon.Startup.EditorAny, false)]
    public class BuildOverlay : MonoBehaviour
    {
        #region Fields
 
        private static BuildOverlayPartInfo buildOverlayPartInfo;
        private static BuildOverlayResources buildOverlayResources;
        private static BuildOverlayVessel buildOverlayVessel;
        private static BuildOverlay instance;
 
        private static float minimumWidth = 200.0f;
        private static GUIStyle nameStyle;
        private static float tabSpeed = 5.0f;
        private static GUIStyle tabStyle;
        private static GUIStyle titleStyle;
        private static GUIStyle valueStyle;
        private static GUIStyle windowStyle;
 
        #endregion
 
        #region Properties
 
        public static BuildOverlayPartInfo BuildOverlayPartInfo
        {
            get { return buildOverlayPartInfo; }
        }
 
        public static BuildOverlayResources BuildOverlayResources
        {
            get { return buildOverlayResources; }
        }
 
        public static BuildOverlayVessel BuildOverlayVessel
        {
            get { return buildOverlayVessel; }
        }
 
        public static float MinimumWidth
        {
            get { return minimumWidth; }
            set { minimumWidth = value; }
        }
 
        public static GUIStyle NameStyle
        {
            get
            {
                return nameStyle ?? (nameStyle = new GUIStyle
                {
                    normal =
                    {
                        textColor = Color.white
                    },
                    fontSize = 11,
                    fontStyle = FontStyle.Bold,
                    alignment = TextAnchor.UpperLeft,
                    stretchWidth = true
                });
            }
        }
 
        public static float TabSpeed
        {
            get { return tabSpeed; }
            set { tabSpeed = value; }
        }
 
        public static GUIStyle TabStyle
        {
            get
            {
                return tabStyle ?? (tabStyle = new GUIStyle
                {
                    normal =
                    {
                        background = TextureHelper.CreateTextureFromColour(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f)),
                        textColor = Color.yellow
                    },
                    hover =
                    {
                        background = TextureHelper.CreateTextureFromColour(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f)),
                        textColor = Color.yellow
                    },
                    onNormal =
                    {
                        background = TextureHelper.CreateTextureFromColour(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f)),
                        textColor = Color.yellow
                    },
                    onHover =
                    {
                        background = TextureHelper.CreateTextureFromColour(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f)),
                        textColor = Color.yellow
                    },
                    padding = new RectOffset(20, 20, 0, 0),
                    fontSize = 11,
                    fontStyle = FontStyle.Bold,
                    alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
                    fixedHeight = 15.0f,
                    stretchWidth = true
                });
            }
        }
 
        public static GUIStyle TitleStyle
        {
            get
            {
                return titleStyle ?? (titleStyle = new GUIStyle
                {
                    normal =
                    {
                        textColor = Color.yellow
                    },
                    fontSize = 11,
                    fontStyle = FontStyle.Bold,
                    stretchWidth = true
                });
            }
        }
 
        public static GUIStyle ValueStyle
        {
            get
            {
                return valueStyle ?? (valueStyle = new GUIStyle
                {
                    normal =
                    {
                        textColor = Color.white
                    },
                    fontSize = 11,
                    fontStyle = FontStyle.Normal,
                    alignment = TextAnchor.UpperRight,
                    stretchWidth = true
                });
            }
        }
 
        public static bool Visible
        {
            get { return BuildOverlayPartInfo.Visible && BuildOverlayVessel.Visible && BuildOverlayResources.Visible; }
            set { BuildOverlayPartInfo.Visible = BuildOverlayVessel.Visible = BuildOverlayResources.Visible = value; }
        }
 
        public static GUIStyle WindowStyle
        {
            get
            {
                return windowStyle ?? (windowStyle = new GUIStyle
                {
                    normal =
                    {
                        background = TextureHelper.CreateTextureFromColour(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f))
                    },
                    padding = new RectOffset(5, 5, 3, 3),
                });
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Methods: public
 
        public static void Load()
        {
            var handler = SettingHandler.Load("BuildOverlay.xml");
            handler.GetSet("visible", Visible);
            BuildOverlayPartInfo.NamesOnly = handler.GetSet("namesOnly", BuildOverlayPartInfo.NamesOnly);
            BuildOverlayPartInfo.ClickToOpen = handler.GetSet("clickToOpen", BuildOverlayPartInfo.ClickToOpen);
            buildOverlayVessel.Open = handler.GetSet("vesselOpen", buildOverlayVessel.Open);
            buildOverlayResources.Open = handler.GetSet("resourcesOpen", buildOverlayResources.Open);
            handler.Save("BuildOverlay.xml");
        }
 
        public static void Save()
        {
            var handler = SettingHandler.Load("BuildOverlay.xml");
            handler.Set("visible", Visible);
            handler.Set("namesOnly", BuildOverlayPartInfo.NamesOnly);
            handler.Set("clickToOpen", BuildOverlayPartInfo.ClickToOpen);
            handler.Set("vesselOpen", buildOverlayVessel.Open);
            handler.Set("resourcesOpen", buildOverlayResources.Open);
            handler.Save("BuildOverlay.xml");
        }
 
        #endregion
 
        #region Methods: protected
 
        protected void Awake()
        {
            try
            {
                if (instance != null)
                {
                    Destroy(this);
                    return;
                }
                instance = this;
                buildOverlayPartInfo = this.gameObject.AddComponent<BuildOverlayPartInfo>();
                buildOverlayVessel = this.gameObject.AddComponent<BuildOverlayVessel>();
                buildOverlayResources = this.gameObject.AddComponent<BuildOverlayResources>();
                Load();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        protected void OnDestroy()
        {
            try
            {
                Save();
                if (buildOverlayPartInfo != null)
                {
                    Destroy(buildOverlayPartInfo);
                }
                if (buildOverlayVessel != null)
                {
                    Destroy(buildOverlayVessel);
                }
                if (buildOverlayResources != null)
                {
                    Destroy(buildOverlayResources);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
    }
}