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[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / VesselSimulator / ResourceContainer.cs
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// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2014 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
// 
//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
// 
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 
 
#region Using Directives
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
 
#endregion
 
namespace KerbalEngineer.VesselSimulator
{
    public class ResourceContainer
    {
        private Dictionary<int, double> resources = new Dictionary<int, double>();
        private List<int> types = new List<int>();
 
        public double this[int type]
        {
            get
            {
                double value;
                if (this.resources.TryGetValue(type, out value))
                {
                    return value;
                }
 
                return 0d;
            }
            set
            {
                if (this.resources.ContainsKey(type))
                {
                    this.resources[type] = value;
                }
                else
                {
                    this.resources.Add(type, value);
                    this.types.Add(type);
                }
            }
        }
 
        public List<int> Types
        {
            get
            {
                return types;
            }
        }
 
        public double Mass
        {
            get
            {
                double mass = 0d;
 
                foreach (double resource in this.resources.Values)
                {
                    mass += resource;
                }
 
                return mass;
            }
        }
 
        public bool Empty
        {
            get
            {
                foreach (int type in this.resources.Keys)
                {
                    if (this.resources[type] > SimManager.RESOURCE_MIN)
                    {
                        return false;
                    }
                }
 
                return true;
            }
        }
 
        public bool HasType(int type)
        {
            return this.resources.ContainsKey(type);
        }
 
        public bool EmptyOf(HashSet<int> types)
        {
            foreach (int type in types)
            {
                if (this.HasType(type) && this.resources[type] > SimManager.RESOURCE_MIN)
                {
                    return false;
                }
            }
 
            return true;
        }
 
        public void Add(int type, double amount)
        {
            if (this.resources.ContainsKey(type))
            {
                this.resources[type] = this.resources[type] + amount;
            }
            else
            {
                this.resources.Add(type, amount);
                this.types.Add(type);
            }
        }
 
        public void Reset()
        {
            this.resources.Clear();
            this.types.Clear();
        }
 
        public void Debug()
        {
            foreach (int key in this.resources.Keys)
            {
                MonoBehaviour.print(" -> " + GetResourceName(key) + " = " + this.resources[key]);
            }
        }
 
        public double GetResourceMass(int type)
        {
            double density = GetResourceDensity(type);
            return density == 0d ? 0d : this.resources[type] * density;
        }
 
        public double GetResourceCost(int type)
        {
            double unitCost = GetResourceUnitCost(type);
            return unitCost == 0d ? 0d : this.resources[type] * unitCost;
        }
 
        public static ResourceFlowMode GetResourceFlowMode(int type)
        {
            return PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(type).resourceFlowMode;
        }
 
        public static ResourceTransferMode GetResourceTransferMode(int type)
        {
            return PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(type).resourceTransferMode;
        }
 
        public static float GetResourceDensity(int type)
        {
            return PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(type).density;
        }
 
        public static string GetResourceName(int type)
        {
            return PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(type).name;
        }
 
        public static double GetResourceUnitCost(int type)
        {
            return PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(type).unitCost;
        }
    }
}