Simplified null or empty check for readability.
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / Helpers / Pool.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
namespace KerbalEngineer.VesselSimulator
{
    using System.Collections.Generic;
 
    public class Pool<T> where T : new()
    {
        private static List<T> available = new List<T>();
        private static List<T> inUse = new List<T>();
 
        public static int PoolCount
        {
            get
            {
                return available.Count + inUse.Count;
            }
        }
 
        public static T GetPoolObject()
        {
            T obj;
            if (available.Count > 0)
            {
                obj = available[0];
                available.RemoveAt(0);
            }
            else
            {
                obj = new T();
            }
 
            inUse.Add(obj);
            return obj;
        }
 
        public static void Release(T obj)
        {
            if (inUse.Contains(obj))
            {
                inUse.Remove(obj);
                available.Add(obj);
            }
        }
 
        public static void ReleaseAll()
        {
            for (int i = 0; i < inUse.Count; ++i)
            {
                available.Add(inUse[i]);
            }
            inUse.Clear();
        }
    }
}