Suicide burn now clamps to sea level.
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / UIControls / WindowObject.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2014 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
// 
//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
// 
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 
 
#region Using Directives
 
using System;
 
using UnityEngine;
 
#endregion
 
namespace KerbalEngineer.UIControls
{
    public class WindowObject : MonoBehaviour
    {
        #region Fields
 
        private Rect position;
        private bool shouldCentre;
 
        #endregion
 
        #region Properties
 
        public bool Draggable { get; set; }
 
        public Callback DrawCallback { get; set; }
 
        public float Height
        {
            get { return this.position.height; }
            set { this.position.height = value; }
        }
 
        public Rect Position
        {
            get { return this.position; }
            set { this.position = value; }
        }
 
        public string Title { get; set; }
 
        public Callback UpdateCallback { get; set; }
 
        public bool Visible { get; set; }
 
        public float Width
        {
            get { return this.position.width; }
            set { this.position.width = value; }
        }
 
        public float X
        {
            get { return this.position.x; }
            set { this.position.x = value; }
        }
 
        public float Y
        {
            get { return this.position.y; }
            set { this.position.y = value; }
        }
 
        #endregion
 
        #region Methods: public
 
        public void Centre()
        {
            this.shouldCentre = true;
        }
 
        #endregion
 
        #region Methods: protected
 
        protected void OnGUI()
        {
            try
            {
                if (!this.Visible)
                {
                    return;
                }
                this.position = GUILayout.Window(this.GetInstanceID(), this.position, this.Window, this.Title, HighLogic.Skin.window);
                this.CentreTheWindow();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        protected void Update()
        {
            try
            {
                if (!this.Visible || this.UpdateCallback == null)
                {
                    return;
                }
                this.UpdateCallback();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Methods: private
 
        private void CentreTheWindow()
        {
            if (this.shouldCentre && this.position.width > 0.0f && this.position.height > 0.0f)
            {
                this.position.center = new Vector2(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f);
                this.shouldCentre = false;
            }
        }
 
        private void Window(int windowId)
        {
            try
            {
                if (this.DrawCallback != null)
                {
                    this.DrawCallback();
                }
                else
                {
                    GUILayout.FlexibleSpace();
                }
 
                if (this.Draggable)
                {
                    GUI.DragWindow();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
    }
}