Simplified null or empty check for readability.
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / CelestialBodies.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2014 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
// 
//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
// 
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 
 
#region Using Directives
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
#endregion
 
namespace KerbalEngineer
{
    /*
     * 
     * With thanks to Nathaniel R. Lewis (aka. Teknoman117) (linux.robotdude@gmail.com) for working out
     * the best way of getting the celestial body information dynamically using PSystemManager.
     *
     */
 
    public static class CelestialBodies
    {
        #region Constructors
 
        static CelestialBodies()
        {
            try
            {
                SystemBody = new BodyInfo(PSystemManager.Instance.localBodies.Find(b => b.referenceBody == null || b.referenceBody == b));
                if (!SetSelectedBody("Kerbin"))
                {
                    SelectedBody = SystemBody;
                    SelectedBody.SetSelected(true);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Properties
 
        public static BodyInfo SelectedBody { get; private set; }
        public static BodyInfo SystemBody { get; private set; }
 
        #endregion
 
        #region Public Methods
 
        /// <summary>
        ///     Gets a body given a supplied body name.
        /// </summary>
        public static BodyInfo GetBodyInfo(string bodyName)
        {
            try
            {
                return SystemBody.GetBodyInfo(bodyName);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
            return null;
        }
 
        /// <summary>
        ///     Sets the selected body to one matching the supplied body name.  Returns true if successful.
        /// </summary>
        public static bool SetSelectedBody(string bodyName)
        {
            try
            {
                var body = GetBodyInfo(bodyName);
                if (body != null)
                {
                    if (SelectedBody != null)
                    {
                        SelectedBody.SetSelected(false);
                    }
                    SelectedBody = body;
                    SelectedBody.SetSelected(true);
                    return true;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
            return false;
        }
 
        #endregion
 
        #region Nested type: BodyInfo
 
        public class BodyInfo
        {
            #region Constructors
 
            public BodyInfo(CelestialBody body, BodyInfo parent = null)
            {
                try
                {
                    // Set the body information.
                    this.CelestialBody = body;
                    this.Name = body.bodyName;
                    this.Gravity = 9.81 * body.GeeASL;
                    this.Atmosphere = body.atmosphere ? 101.325 * body.atmosphereMultiplier : 0;
                    this.Parent = parent;
 
                    // Set orbiting bodies information.
                    this.Children = new List<BodyInfo>();
                    foreach (var orbitingBody in body.orbitingBodies)
                    {
                        this.Children.Add(new BodyInfo(orbitingBody, this));
                    }
 
                    this.SelectedDepth = 0;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Logger.Exception(ex);
                }
            }
 
            #endregion
 
            #region Properties
 
            public string Name { get; private set; }
            public double Gravity { get; private set; }
            public double Atmosphere { get; private set; }
            public BodyInfo Parent { get; private set; }
            public List<BodyInfo> Children { get; private set; }
            public CelestialBody CelestialBody { get; private set; }
            public bool Selected { get; private set; }
            public int SelectedDepth { get; private set; }
 
            #endregion
 
            #region Public Methods
 
            public BodyInfo GetBodyInfo(string bodyName)
            {
                try
                {
                    // This is the searched body.
                    if (String.Equals(this.Name, bodyName, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
                    {
                        return this;
                    }
 
                    // Check to see if any of this bodies children are the searched body.
                    foreach (var child in this.Children)
                    {
                        var body = child.GetBodyInfo(bodyName);
                        if (body != null)
                        {
                            return body;
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Logger.Exception(ex);
                }
 
                // A body with the specified name was not found.
                return null;
            }
 
            public void SetSelected(bool state, int depth = 0)
            {
                this.Selected = state;
                this.SelectedDepth = depth;
                if (this.Parent != null)
                {
                    this.Parent.SetSelected(state, depth + 1);
                }
            }
 
            #endregion
 
            #region Debugging
 
            public override string ToString()
            {
                var log = "\n" + this.Name +
                          "\n\tGravity: " + this.Gravity +
                          "\n\tAtmosphere: " + this.Atmosphere +
                          "\n\tSelected: " + this.Selected;
 
                return this.Children.Aggregate(log, (current, child) => current + "\n" + child);
            }
 
            #endregion
        }
 
        #endregion
    }
}