Reversed 'KerbalEngineer.Unity.dll' dependancy on 'KerbalEngineer.dll'.
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer.Unity / Flight / FlightMenuSection.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2016 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
// 
//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//  
 
namespace KerbalEngineer.Unity.Flight
{
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
 
    public class FlightMenuSection : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private Toggle m_DisplayToggle = null;
 
        [SerializeField]
        private Text m_DisplayText = null;
 
        [SerializeField]
        private Toggle m_EditToggle = null;
 
        //    //private SectionModule m_Section;
 
        //    /// <summary>
        //    ///     Gets or sets the section's display visibility.
        //    /// </summary>
        //    public bool displayVisible
        //    {
        //        get
        //        {
        //            if (m_DisplayToggle != null)
        //            {
        //                return m_DisplayToggle.isOn;
        //            }
 
        //            return true;
        //        }
        //        set
        //        {
        //            if (m_DisplayToggle != null)
        //            {
        //                m_DisplayToggle.isOn = value;
        //            }
        //        }
        //    }
 
        //    /// <summary>
        //    ///     Gets or sets the section's editor visibility.
        //    /// </summary>
        //    public bool editorVisible
        //    {
        //        get
        //        {
        //            if (m_EditToggle != null)
        //            {
        //                return m_EditToggle.isOn;
        //            }
 
        //            return true;
        //        }
        //        set
        //        {
        //            if (m_EditToggle != null)
        //            {
        //                m_EditToggle.isOn = value;
        //            }
        //        }
        //    }
 
        //    /// <summary>
        //    ///     Sets the assigned section to be handled by the menu object.
        //    /// </summary>
        //    public void SetAssignedSection(ISectionModule section)
        //    {
        //        if (section == null)
        //        {
        //            return;
        //        }
 
        //        //m_Section = section;
 
        //        // set initial toggle states
        //        SetDisplayVisible(section.IsVisible);
        //        SetEditorVisible(editorVisible);
 
        //        //display section name
        //        if (m_DisplayText != null)
        //        {
        //            m_DisplayText.text = section.Name;
        //        }
        //    }
 
        //    /// <summary>
        //    ///     Sets the visible state of the section.
        //    /// </summary>
        //    public void SetDisplayVisible(bool visible)
        //    {
        //        if (m_DisplayToggle != null)
        //        {
        //            m_DisplayToggle.isOn = visible;
        //        }
        //    }
 
        //    /// <summary>
        //    ///     Sets the section's editor visible state.
        //    /// </summary>
        //    public void SetEditorVisible(bool visible)
        //    {
        //        if (m_EditToggle != null)
        //        {
        //            m_EditToggle.isOn = visible;
        //        }
        //    }
    }
}