Merge branch 'master' into flowmodeoverride
[VesselSimulator.git] / KerbalEngineer / Flight / ActionMenuGui.cs
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// 
//     Kerbal Engineer Redux
// 
//     Copyright (C) 2014 CYBUTEK
// 
//     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//     it under the terms of the GNU General Public License as published by
//     the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//     (at your option) any later version.
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//     This program is distributed in the hope that it will be useful,
//     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//     GNU General Public License for more details.
// 
//     You should have received a copy of the GNU General Public License
//     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 
 
#region Using Directives
 
using System;
using System.Collections.Generic;
 
using KerbalEngineer.Flight.Sections;
 
using UnityEngine;
 
#endregion
 
namespace KerbalEngineer.Flight
{
    public class ActionMenuGui : MonoBehaviour
    {
        #region Fields
 
        private int numberOfSections;
        private Rect position = new Rect(Screen.width, 38.0f, 300.0f, 0);
 
        #endregion
 
        #region Properties
 
        public bool StayOpen { get; set; }
 
        public bool Hovering { get; set; }
 
        public bool Hidden { get; set; }
 
        #endregion
 
        #region Initialisation
 
        private void Awake()
        {
            try
            {
                this.enabled = false;
                Logger.Log("ActionMenuGui was created.");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        private void Start()
        {
            try
            {
                this.InitialiseStyles();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region GUIStyles
 
        private GUIStyle buttonStyle;
        private GUIStyle windowStyle;
 
        /// <summary>
        ///     Initialises all the styles required for this object.
        /// </summary>
        private void InitialiseStyles()
        {
            try
            {
                this.windowStyle = new GUIStyle
                {
                    border = new RectOffset(10, 0, 20, 10),
                    margin = new RectOffset(0, 0, 3, 0),
                    padding = new RectOffset(5, 5, 26, 5),
                    normal =
                    {
                        background = GameDatabase.Instance.GetTexture("KerbalEngineer/Textures/ToolbarBackground", false)
                    }
                };
 
                this.buttonStyle = new GUIStyle(HighLogic.Skin.button)
                {
                    normal =
                    {
                        textColor = Color.white,
                    },
                    margin = new RectOffset(),
                    padding = new RectOffset(),
                    alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
                    fontSize = 11,
                    fontStyle = FontStyle.Bold,
                    fixedHeight = 20.0f,
                };
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex, "ActionMenu->InitialiseStyles");
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Drawing
 
        /// <summary>
        ///     Called to draw the menu when the UI is enabled.
        /// </summary>
        private void OnGUI()
        {
            try
            {
                if (this.Hidden)
                {
                    return;
                }
 
                if (!this.position.Contains(Event.current.mousePosition) && !this.StayOpen && !this.Hovering)
                {
                    this.enabled = false;
                    return;
                }
 
                if (this.numberOfSections < SectionLibrary.NumberOfSections)
                {
                    this.numberOfSections = SectionLibrary.NumberOfSections;
                }
                else if (this.numberOfSections > SectionLibrary.NumberOfSections)
                {
                    this.numberOfSections = SectionLibrary.NumberOfSections;
                    this.position.height = 0;
                }
 
                GUI.skin = null;
                this.position.x = Mathf.Clamp(Screen.width * 0.5f + this.transform.parent.position.x - 19.0f, Screen.width * 0.5f, Screen.width - this.position.width);
                this.position = GUILayout.Window(this.GetInstanceID(), this.position, this.Window, string.Empty, this.windowStyle);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        /// <summary>
        ///     Draws the menu window.
        /// </summary>
        private void Window(int windowId)
        {
            try
            {
                GUILayout.BeginVertical();
 
                this.DrawControlBarButton();
                GUILayout.Space(5.0f);
                this.DrawSections(SectionLibrary.StockSections);
                this.DrawSections(SectionLibrary.CustomSections);
                GUILayout.Space(5.0f);
                this.DrawNewButton();
 
                GUILayout.EndVertical();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        /// <summary>
        ///     Draws and performs the control bar button action.
        /// </summary>
        private void DrawControlBarButton()
        {
            try
            {
                GUILayout.BeginHorizontal();
                DisplayStack.Instance.Hidden = !GUILayout.Toggle(!DisplayStack.Instance.Hidden, "SHOW ENGINEER", this.buttonStyle);
                if (GUILayout.Toggle(DisplayStack.Instance.ShowControlBar, "CONTROL BAR", this.buttonStyle) != DisplayStack.Instance.ShowControlBar)
                {
                    DisplayStack.Instance.ShowControlBar = !DisplayStack.Instance.ShowControlBar;
                    DisplayStack.Instance.RequestResize();
                }
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        /// <summary>
        ///     Draws an action list for the supplied sections.
        /// </summary>
        private void DrawSections(IEnumerable<SectionModule> sections)
        {
            try
            {
                foreach (var section in sections)
                {
                    GUILayout.BeginHorizontal();
                    section.IsVisible = GUILayout.Toggle(section.IsVisible, section.Name.ToUpper(), this.buttonStyle);
                    section.IsEditorVisible = GUILayout.Toggle(section.IsEditorVisible, "EDIT", this.buttonStyle, GUILayout.Width(50.0f));
                    GUILayout.EndHorizontal();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        /// <summary>
        ///     Draws and performs the new section button action.
        /// </summary>
        private void DrawNewButton()
        {
            try
            {
                GUILayout.BeginHorizontal();
 
                if (GUILayout.Button("NEW CUSTOM SECTION", this.buttonStyle))
                {
                    SectionLibrary.CustomSections.Add(new SectionModule
                    {
                        Name = "Custom " + (SectionLibrary.CustomSections.Count + 1),
                        Abbreviation = "CUST " + (SectionLibrary.CustomSections.Count + 1),
                        IsVisible = true,
                        IsCustom = true,
                        IsEditorVisible = true
                    });
                }
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Destruction
 
        private void OnDestroy()
        {
            try
            {
                Logger.Log("ActionMenuGui was destroyed.");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logger.Exception(ex);
            }
        }
 
        #endregion
    }
}