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[VOID_CareerTracker.git] / VCTScenario.cs
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// VOID_CareerTracker
//
// VCT_Master.cs
//
// Copyright © 2015, toadicus
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer.
//
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools.Extensions;
using UnityEngine;
using VOID;
 
namespace VOID.VOID_CareerTracker
{
        [KSPScenario(
                ScenarioCreationOptions.AddToNewCareerGames | ScenarioCreationOptions.AddToExistingCareerGames,
                GameScenes.SPACECENTER, GameScenes.EDITOR, GameScenes.FLIGHT, GameScenes.TRACKSTATION
        )]
        public class VCTScenario : ScenarioModule
        {
                #region Static Members
                private const string TRANSACTION_KEY = "CURRENCY_TRANSACTION";
                private const string NEWGAME_KEY = "NewGame";
 
                public static VCTScenario Instance
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public static IList<CurrencyTransaction> GetTransactionList
                {
                        get
                        {
                                if (VCTScenario.Instance != null)
                                {
                                        return VCTScenario.Instance.TransactionList;
                                }
                                else
                                {
                                        return new List<CurrencyTransaction>().AsReadOnly();
                                }
                        }
                }
                #endregion
 
                private bool isNewGame;
 
                private List<CurrencyTransaction> transactionDatabase;
                private List<CurrencyTransaction> fundingTransactions;
                private List<CurrencyTransaction> scienceTransactions;
                private List<CurrencyTransaction> reputationTransactions;
 
                public IList<CurrencyTransaction> TransactionList
                {
                        get
                        {
                                return this.transactionDatabase.AsReadOnly();
                        }
                }
 
                public IList<CurrencyTransaction> FundingTranscations
                {
                        get
                        {
                                return this.fundingTransactions.AsReadOnly();
                        }
                }
 
                public IList<CurrencyTransaction> ScienceTransactions
                {
                        get
                        {
                                return this.scienceTransactions.AsReadOnly();
                        }
                }
 
                public IList<CurrencyTransaction> ReputationTransations
                {
                        get
                        {
                                return this.reputationTransactions.AsReadOnly();
                        }
                }
 
                public double CurrentFunds
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float CurrentScience
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float CurrentReputation
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                #region ScenarioModule Overrides
                public override void OnAwake()
                {
                        VCTScenario.Instance = this;
 
                        this.isNewGame = true;
 
                        base.OnAwake();
 
                        this.transactionDatabase = new List<CurrencyTransaction>();
                        this.fundingTransactions = new List<CurrencyTransaction>();
                        this.scienceTransactions = new List<CurrencyTransaction>();
                        this.reputationTransactions = new List<CurrencyTransaction>();
 
                        GameEvents.Modifiers.OnCurrencyModified.Add(this.OnCurrencyModifiedHandler);
                        GameEvents.OnFundsChanged.Add(this.OnFundsChangedHandler);
                        GameEvents.OnScienceChanged.Add(this.OnScienceChangedHandler);
                        GameEvents.OnReputationChanged.Add(this.OnReputationChangedHandler);
                }
 
                public override void OnLoad(ConfigNode node)
                {
                        base.OnLoad(node);
 
                        ConfigNode[] transNodes = node.GetNodes(TRANSACTION_KEY);
                        ConfigNode transNode;
                        for (int idx = 0; idx < transNodes.Length; idx++)
                        {
                                transNode = transNodes[idx];
 
                                CurrencyTransaction trans = new CurrencyTransaction();
 
                                trans.Load(transNode);
 
                                this.AddTransaction(trans);
                        }
 
                        CurrencyTransaction.TransactionSorter sorter = new CurrencyTransaction.TransactionSorter(
                                CurrencyTransaction.TransactionSorter.SortType.Time,
                                CurrencyTransaction.TransactionSorter.SortOrder.Ascending
                        );
 
                        this.transactionDatabase.Sort(sorter);
                        this.fundingTransactions.Sort(sorter);
                        this.scienceTransactions.Sort(sorter);
                        this.reputationTransactions.Sort(sorter);
 
                        this.isNewGame = node.GetValue(NEWGAME_KEY, this.isNewGame);
 
                        if (this.isNewGame)
                        {
                                this.RebalanceDatabase();
                        }
 
                        this.Log("Loaded.\n{0}", this.ToString());
                }
 
                public override void OnSave(ConfigNode node)
                {
                        base.OnSave(node);
 
                        node.ClearNodes();
 
                        CurrencyTransaction trans;
                        for (int idx = 0; idx < this.transactionDatabase.Count; idx++)
                        {
                                trans = this.transactionDatabase[idx];
 
                                ConfigNode transNode = new ConfigNode(TRANSACTION_KEY);
 
                                trans.Save(transNode);
 
                                node.AddNode(transNode);
                        }
 
                        if (node.HasValue(NEWGAME_KEY))
                        {
                                node.SetValue(NEWGAME_KEY, bool.FalseString);
                        }
                        else
                        {
                                node.AddValue(NEWGAME_KEY, bool.FalseString);
                        }
 
                        this.Log("Saved.");
                }
 
                public override string ToString()
                {
                        return string.Format(
                                "[VCT_Master]: CurrentFunds={1}, CurrentScience={2}, CurrentReputation={3}, transctionDatabase {0}",
                                #if DEBUG
                                string.Format("\n\t{0}",
                                        string.Join("\n\t", this.transactionDatabase.Select(t => t.ToString()).ToArray())),
                                #else
                                string.Format("contains {0} Transactions", this.transactionDatabase.Count),
                                #endif
                                CurrentFunds,
                                CurrentScience,
                                CurrentReputation
                        );
                }
                #endregion
 
                #region MonoBehaviour LifeCycle Methods
                public void OnDestroy()
                {
                        GameEvents.Modifiers.OnCurrencyModified.Remove(this.OnCurrencyModifiedHandler);
                        GameEvents.OnFundsChanged.Remove(this.OnFundsChangedHandler);
                        GameEvents.OnScienceChanged.Remove(this.OnScienceChangedHandler);
                        GameEvents.OnReputationChanged.Remove(this.OnReputationChangedHandler);
 
                        VCTScenario.Instance = null;
                }
                #endregion
 
                #region Event Handlers
                public void OnCurrencyModifiedHandler(CurrencyModifierQuery query)
                {
                        this.AddTransaction(query);
                }
 
                public void OnFundsChangedHandler(double funds, TransactionReasons reason)
                {
                        if (funds != this.CurrentFunds)
                        {
                                if (Math.Abs(funds - this.CurrentFunds) < 0.01)
                                {
                                        this.CurrentFunds = funds;
                                        return;
                                }
 
                                CurrencyTransaction correction = new CurrencyTransaction(
                                        Planetarium.GetUniversalTime(), 
                                        TransactionReasons.None,
                                        (float)(funds - this.CurrentFunds),
                                        0f,
                                        0f
                                );
 
                                this.AddTransaction(correction);
 
                                this.Log("Detected discrepancy in funds totals: admin shows {0}, VCT shows {1}; correcting with {2}.",
                                        funds,
                                        this.CurrentFunds,
                                        correction
                                );
                        }
                }
 
                public void OnScienceChangedHandler(float science, TransactionReasons reason)
                {
                        if (science != this.CurrentScience)
                        {
                                if (Mathf.Abs(science - this.CurrentScience) < 0.01)
                                {
                                        this.CurrentScience = science;
                                        return;
                                }
 
                                CurrencyTransaction correction = new CurrencyTransaction(
                                        Planetarium.GetUniversalTime(), 
                                        TransactionReasons.None,
                                        0f,
                                        science - this.CurrentScience,
                                        0f
                                );
 
                                this.AddTransaction(correction);
 
                                this.Log("Detected discrepancy in science totals: R&D shows {0}, VCT shows {1}; correcting with {2}.",
                                        science,
                                        this.CurrentScience,
                                        correction
                                );
                        }
                }
 
                public void OnReputationChangedHandler(float reputation, TransactionReasons reason)
                {
                        if (reputation != this.CurrentReputation)
                        {
                                if (Mathf.Abs(reputation - this.CurrentReputation) < 0.01)
                                {
                                        this.CurrentReputation = reputation;
                                        return;
                                }
 
                                CurrencyTransaction correction = new CurrencyTransaction(
                                        Planetarium.GetUniversalTime(), 
                                        TransactionReasons.None,
                                        0f,
                                        0f,
                                        reputation - this.CurrentReputation
                                );
 
                                this.AddTransaction(correction);
 
                                this.Log("Detected discrepancy in rep totals: admin shows {0}, VCT shows {1}; correcting with {2}.",
                                        reputation,
                                        this.CurrentReputation,
                                        correction
                                );
                        }
                }
                #endregion
 
                #region Utility Methods
                internal void AddTransaction(CurrencyTransaction transaction)
                {
                        if (transaction.FundsDelta == 0 && transaction.ScienceDelta == 0 && transaction.ReputationDelta == 0)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.transactionDatabase.Add(transaction);
 
                        if (transaction.FundsDelta != 0f)
                        {
                                this.fundingTransactions.Add(transaction);
                        }
 
                        if (transaction.ScienceDelta != 0f)
                        {
                                this.scienceTransactions.Add(transaction);
                        }
 
                        if (transaction.ReputationDelta != 0f)
                        {
                                this.reputationTransactions.Add(transaction);
                        }
 
                        this.CurrentFunds += (double)transaction.FundsDelta;
                        this.CurrentScience += transaction.ScienceDelta;
                        this.CurrentReputation += transaction.ReputationDelta;
 
                        this.LogDebug("Added transaction: {0}", transaction);
                }
 
                internal void AddTransaction(CurrencyModifierQuery query)
                {
                        CurrencyTransaction transaction = new CurrencyTransaction(Planetarium.GetUniversalTime(), query);
 
                        this.AddTransaction(transaction);
                }
 
                internal void RebalanceDatabase()
                {
                        this.CurrentFunds = 0f;
 
                        CurrencyTransaction trans;
                        for (int idx = 0; idx < this.transactionDatabase.Count; idx++)
                        {
                                trans = this.transactionDatabase[idx];
                                this.CurrentFunds += trans.FundsDelta;
                        }
 
                        this.OnFundsChangedHandler(Funding.Instance.Funds, TransactionReasons.None);
 
                        this.CurrentScience = 0f;
 
                        for (int idx = 0; idx < this.transactionDatabase.Count; idx++)
                        {
                                trans = this.transactionDatabase[idx];
                                this.CurrentScience += trans.ScienceDelta;
                        }
 
                        this.OnScienceChangedHandler(ResearchAndDevelopment.Instance.Science, TransactionReasons.None);
 
                        this.CurrentReputation = 0f;
 
                        for (int idx = 0; idx < this.transactionDatabase.Count; idx++)
                        {
                                trans = this.transactionDatabase[idx];
                                this.CurrentReputation += trans.ReputationDelta;
                        }
 
                        this.OnReputationChangedHandler(Reputation.Instance.reputation, TransactionReasons.None);
                }
                #endregion
        }
}