Added VOID_SurfAtmo and tweaked some loading stuff or something.
[VOID.git] / VOID_SurfAtmo.cs
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//
//  VOID_Orbital.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
using KSP;
using System;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_SurfAtmo : VOID_Module
        {
                [AVOID_SaveValue("WindowPos")]
                protected Rect WindowPos = new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 10f, 10f);
 
                public VOID_SurfAtmo()
                {
                        this._Name = "Surface & Atmospheric Information";
                }
 
                public void ModuleWindow(int _)
                {
                        GUILayout.BeginVertical();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Altitude (true):");
                        double alt_true = vessel.orbit.altitude - vessel.terrainAltitude;
                        // HACK: This assumes that on worlds with oceans, all water is fixed at 0 m, and water covers the whole surface at 0 m.
                        if (vessel.terrainAltitude < 0 && vessel.mainBody.ocean ) alt_true = vessel.orbit.altitude;
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(alt_true) + "m", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal ();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Latitude:");
                        GUILayout.Label(Tools.GetLatitudeString(vessel), GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Longitude:");
                        GUILayout.Label(Tools.GetLongitudeString(vessel), GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Heading:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_get_heading(vessel).ToString("F2") + "° " + Tools.get_heading_text(Tools.MuMech_get_heading(vessel)), GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Terrain elevation:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(vessel.terrainAltitude) + "m", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Surface velocity:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(vessel.srf_velocity.magnitude) + "m/s", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Vertical speed:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(vessel.verticalSpeed) + "m/s", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Horizontal speed:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(vessel.horizontalSrfSpeed) + "m/s", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Temperature:");
                        GUILayout.Label(vessel.flightIntegrator.getExternalTemperature().ToString("F2") + "° C", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Atmosphere density:");
                        GUILayout.Label(Tools.MuMech_ToSI(vessel.atmDensity * 1000) + "g/m³", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Pressure:");
                        GUILayout.Label(vessel.staticPressure.ToString("F2") + " atms", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Atmosphere limit:");
                        GUILayout.Label("≈ " + Tools.MuMech_ToSI(vessel.mainBody.maxAtmosphereAltitude) + "m", GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        // Toadicus edit: added Biome
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label("Biome:");
                        GUILayout.Label(Tools.Toadicus_GetAtt(vessel).name, VOID_Core.Instance.LabelStyles["txt_right"]);
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.EndVertical();
                        GUI.DragWindow();
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        Rect _Pos = this.WindowPos;
 
                        _Pos = GUILayout.Window(
                                VOID_Core.Instance.windowID,
                                _Pos,
                                this.ModuleWindow,
                                this.Name, GUILayout.Width(250),
                                GUILayout.Height(50));
 
                        if (_Pos != this.WindowPos)
                        {
                                this.WindowPos = _Pos;
                                VOID_Core.Instance.configDirty = true;
                        }
                }
        }
}