Experimental generic struct stuff, mostly.
[VOID.git] / VOID_Module.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
//
//  VOID_Module.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
using System;
 
namespace VOID
{
        public abstract class VOID_Module
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                protected bool _Active = true;
                protected bool _Running = false;
                protected bool _hasGUICfg = false;
 
                protected string _Name;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public virtual bool hasGUIConfig
                {
                        get
                        {
                                return this._hasGUICfg;
                        }
                }
 
                public virtual bool toggleActive
                {
                        get
                        {
                                return this._Active;
                        }
                        set
                        {
                                this._Active = value;
                        }
                }
 
                public virtual bool guiRunning
                {
                        get
                        {
                                return this._Running;
                        }
                }
 
                public virtual string Name
                {
                        get
                        {
                                return this._Name;
                        }
                }
 
                /*
                 * Methods
                 * */
                public void StartGUI()
                {
                        Tools.PostDebugMessage (string.Format("Adding {0} to the draw queue.", this.GetType().Name));
                        RenderingManager.AddToPostDrawQueue (3, this.DrawGUI);
                        this._Running = true;
                }
 
                public void StopGUI()
                {
                        Tools.PostDebugMessage (string.Format("Removing {0} from the draw queue.", this.GetType().Name));
                        RenderingManager.RemoveFromPostDrawQueue (3, this.DrawGUI);
                        this._Running = false;
                }
 
                public abstract void DrawGUI();
 
                public abstract void LoadConfig();
 
                public abstract void SaveConfig();
 
                ~VOID_Module()
                {
                        this.SaveConfig ();
                }
        }
}