VOID_Data: Finished realVesselBurnTime, probably.
[VOID.git] / VOID_VesselRegister.cs
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// VOID
//
// VOID_VesselRegister.cs
//
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using System.Linq;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_VesselRegister : VOID_WindowModule
        {
                [AVOID_SaveValue("selectedBodyIdx")]
                protected VOID_SaveValue<int> selectedBodyIdx = 0;
                protected CelestialBody seletedBody;
 
                [AVOID_SaveValue("selectedVesselTypeIdx")]
                protected VOID_SaveValue<int> selectedVesselTypeIdx = 0;
                protected VesselType selectedVesselType;
 
                protected string vesselSituation = "Orbiting";
 
                protected Vector2 selectorScrollPos = new Vector2();
 
                protected Vessel _selectedVessel;
 
                public Vessel selectedVessel
                {
                        get
                        {
                                return this._selectedVessel;
                        }
                }
 
                public VOID_VesselRegister() : base()
                {
                        this._Name = "Vessel Register";
 
                        this.WindowPos.x = 845;
                        this.WindowPos.y = 275;
                        this.defHeight = 375;
                }
 
                public override void ModuleWindow(int _)
                {
                        if (!this.core.allVesselTypes.Any())
                        {
                                return;
                        }
 
                        GUILayout.BeginVertical();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("<"))
                        {
                                selectedBodyIdx--;
                                if (selectedBodyIdx < 0) selectedBodyIdx = this.core.allBodies.Count - 1;
                        }
                        GUILayout.Label(this.core.allBodies[selectedBodyIdx].bodyName, this.core.LabelStyles["center_bold"], GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button(">"))
                        {
                                selectedBodyIdx++;
                                if (selectedBodyIdx > this.core.allBodies.Count - 1) selectedBodyIdx = 0;
                        }
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        seletedBody = this.core.allBodies[selectedBodyIdx];
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("<"))
                        {
                                selectedVesselTypeIdx--;
                                if (selectedVesselTypeIdx < 0) selectedVesselTypeIdx = this.core.allVesselTypes.Count - 1;
                        }
                        GUILayout.Label(this.core.allVesselTypes[selectedVesselTypeIdx].ToString(), this.core.LabelStyles["center_bold"], GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button(">"))
                        {
                                selectedVesselTypeIdx++;
                                if (selectedVesselTypeIdx > this.core.allVesselTypes.Count - 1) selectedVesselTypeIdx = 0;
                        }
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        selectedVesselType = this.core.allVesselTypes[selectedVesselTypeIdx];
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("Landed", GUILayout.ExpandWidth(true))) vesselSituation = "Landed";
                        if (GUILayout.Button("Orbiting", GUILayout.ExpandWidth(true))) vesselSituation = "Orbiting";
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label(
                                VOID_Tools.UppercaseFirst(vesselSituation) + " " + selectedVesselType.ToString() + "s  @ " + seletedBody.bodyName,
                                this.core.LabelStyles["center"],
                                GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        selectorScrollPos = GUILayout.BeginScrollView(selectorScrollPos, false, false);
 
                        foreach (Vessel v in FlightGlobals.Vessels)
                        {
                                if (v != vessel && v.vesselType == selectedVesselType && v.mainBody == seletedBody)
                                {
                                        if ((vesselSituation == "Landed" &&
                                             (v.situation == Vessel.Situations.LANDED ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.PRELAUNCH ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.SPLASHED)) ||
                                            (vesselSituation == "Orbiting" &&
                                         (v.situation == Vessel.Situations.ESCAPING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.FLYING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.ORBITING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.SUB_ORBITAL))
                                            )
                                        {
                                                if (GUILayout.Button(v.vesselName, GUILayout.ExpandWidth(true)))
                                                {
                                                        if (_selectedVessel != v)
                                                        {
                                                                _selectedVessel = v; //set clicked vessel as selected_vessel
                                                                this.toggleActive = true;    //turn bool on to open the window if closed
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                _selectedVessel = null;
                                                        }
                                                }
                                        }
                                }
                        }
 
                        GUILayout.EndScrollView();
 
                        GUILayout.EndVertical();
 
                        GUI.DragWindow();
                }
        }
}