Version 0.13 0.13
[VOID.git] / VOID_VesselRegister.cs
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//
//  VOID_Orbital.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
using KSP;
using System;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_VesselRegister : VOID_WindowModule
        {
                [AVOID_SaveValue("selectedBodyIdx")]
                protected VOID_SaveValue<int> selectedBodyIdx = 0;
                protected CelestialBody seletedBody;
 
                [AVOID_SaveValue("selectedVesselTypeIdx")]
                protected VOID_SaveValue<int> selectedVesselTypeIdx = 0;
                protected VesselType selectedVesselType;
 
                protected string vesselSituation = "Orbiting";
 
                protected Vector2 selectorScrollPos = new Vector2();
 
                protected Vessel _selectedVessel;
 
                public Vessel selectedVessel
                {
                        get
                        {
                                return this._selectedVessel;
                        }
                }
 
                public VOID_VesselRegister()
                {
                        this._Name = "Vessel Register";
 
                        this.WindowPos.x = 845;
                        this.WindowPos.y = 275;
                        this.defHeight = 375;
                }
 
                public override void ModuleWindow(int _)
                {
                        if (!VOID_Core.Instance.allVesselTypes.Any())
                        {
                                return;
                        }
 
                        GUILayout.BeginVertical();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("<"))
                        {
                                selectedBodyIdx--;
                                if (selectedBodyIdx < 0) selectedBodyIdx = VOID_Core.Instance.allBodies.Count - 1;
                        }
                        GUILayout.Label(VOID_Core.Instance.allBodies[selectedBodyIdx].bodyName, VOID_Core.Instance.LabelStyles["center_bold"], GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button(">"))
                        {
                                selectedBodyIdx++;
                                if (selectedBodyIdx > VOID_Core.Instance.allBodies.Count - 1) selectedBodyIdx = 0;
                        }
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        seletedBody = VOID_Core.Instance.allBodies[selectedBodyIdx];
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("<"))
                        {
                                selectedVesselTypeIdx--;
                                if (selectedVesselTypeIdx < 0) selectedVesselTypeIdx = VOID_Core.Instance.allVesselTypes.Count - 1;
                        }
                        GUILayout.Label(VOID_Core.Instance.allVesselTypes[selectedVesselTypeIdx].ToString(), VOID_Core.Instance.LabelStyles["center_bold"], GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button(">"))
                        {
                                selectedVesselTypeIdx++;
                                if (selectedVesselTypeIdx > VOID_Core.Instance.allVesselTypes.Count - 1) selectedVesselTypeIdx = 0;
                        }
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        selectedVesselType = VOID_Core.Instance.allVesselTypes[selectedVesselTypeIdx];
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        if (GUILayout.Button("Landed", GUILayout.ExpandWidth(true))) vesselSituation = "Landed";
                        if (GUILayout.Button("Orbiting", GUILayout.ExpandWidth(true))) vesselSituation = "Orbiting";
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label(
                                Tools.UppercaseFirst(vesselSituation) + " " + selectedVesselType.ToString() + "s  @ " + seletedBody.bodyName,
                                VOID_Core.Instance.LabelStyles["center"],
                                GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        selectorScrollPos = GUILayout.BeginScrollView(selectorScrollPos, false, false);
 
                        foreach (Vessel v in FlightGlobals.Vessels)
                        {
                                if (v != vessel && v.vesselType == selectedVesselType && v.mainBody == seletedBody)
                                {
                                        if ((vesselSituation == "Landed" &&
                                             (v.situation == Vessel.Situations.LANDED ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.PRELAUNCH ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.SPLASHED)) ||
                                            (vesselSituation == "Orbiting" &&
                                         (v.situation == Vessel.Situations.ESCAPING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.FLYING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.ORBITING ||
                                         v.situation == Vessel.Situations.SUB_ORBITAL))
                                            )
                                        {
                                                if (GUILayout.Button(v.vesselName, GUILayout.ExpandWidth(true)))
                                                {
                                                        if (_selectedVessel != v)
                                                        {
                                                                _selectedVessel = v; //set clicked vessel as selected_vessel
                                                                this._Active.value = true;    //turn bool on to open the window if closed
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                _selectedVessel = null;
                                                        }
                                                }
                                        }
                                }
                        }
 
                        GUILayout.EndScrollView();
 
                        GUILayout.EndVertical();
 
                        GUI.DragWindow();
                }
        }
}