Version 0.16.1 0.16.1
[VOID.git] / VOID_EditorCore.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
//
//  VOID_EditorCore.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
using Engineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_EditorCore : VOID_Core
        {
                /*
                 * Static Members
                 * */
                protected new static bool _initialized = false;
                public new static bool Initialized
                {
                        get 
                        {
                                return _initialized;
                        }
                }
 
                protected new static VOID_EditorCore _instance;
                public new static VOID_EditorCore Instance
                {
                        get
                        {
                                if (_instance == null)
                                {
                                        _instance = new VOID_EditorCore();
                                        _initialized = true;
                                }
                                return _instance;
                        }
                }
 
                public new static void Reset()
                {
                        if (_initialized)
                        {
                                _instance.StopGUI();
                                _instance = null;
                                _initialized = false;
                        }
                }
 
                public VOID_EditorCore() : base()
                {
                        this._Name = "VOID Editor Core";
                }
 
                public new void OnGUI() {}
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        if (!this._modulesLoaded)
                        {
                                this.LoadModulesOfType<IVOID_EditorModule>();
                        }
 
                        Rect _iconPos = Tools.DockToWindow (this.VOIDIconPos, this.mainWindowPos);
 
                        _iconPos = Tools.ClampRectToScreen (_iconPos, (int)_iconPos.width, (int)_iconPos.height);
 
                        if (_iconPos != this.VOIDIconPos)
                        {
                                this.VOIDIconPos = _iconPos;
                        }
 
                        base.DrawGUI();
                }
 
                public new void Update()
                {
                        foreach (IVOID_EditorModule module in this.Modules)
                        {
                                if (EditorLogic.startPod == null)
                                {
                                        module.StopGUI();
                                        continue;
                                }
                                if (HighLogic.LoadedSceneIsEditor && module.toggleActive && EditorLogic.SortedShipList.Any())
                                {
                                        module.StartGUI();
                                }
                                if (!HighLogic.LoadedSceneIsEditor || !module.toggleActive || !EditorLogic.SortedShipList.Any())
                                {
                                        module.StopGUI();
                                }
                        }
 
                        if (EditorLogic.startPod == null || !HighLogic.LoadedSceneIsEditor)
                        {
                                this.StopGUI();
                                return;
                        }
                        else if (!this.guiRunning && HighLogic.LoadedSceneIsEditor)
                        {
                                this.StartGUI();
                        }
 
                        if (EditorLogic.SortedShipList.Count > 0)
                        {
                                SimManager.Instance.Gravity = this.Kerbin.gravParameter /
                                        Math.Pow(this.Kerbin.Radius, 2);
                                SimManager.Instance.TryStartSimulation();
                        }
 
                        this.CheckAndSave ();
                }
 
                public new void FixedUpdate() {}
        }
}