Removed .dll from version control.
[VOID.git] / VOID_CareerStatus.cs
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// VOID
//
// VOID_CareerStatus.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
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//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
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// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using System.Text;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_CareerStatus : VOID_WindowModule
        {
                public static VOID_CareerStatus Instance
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public static string formatDelta(double delta)
                {
                        if (delta > 0)
                        {
                                return string.Format("<color='green'>{0:#,#.##}↑</color>", delta);
                        }
                        else if (delta < 0)
                        {
                                return string.Format("<color='red'>{0:#,#.##}↓</color>", delta);
                        }
                        else
                        {
                                return string.Intern("0");
                        }
                }
 
                public static string formatDelta(float delta)
                {
                        return formatDelta((double)delta);
                }
 
                private GUIContent fundsContent;
                private GUIContent repContent;
                private GUIContent scienceContent;
 
                private Texture2D fundsIconGreen;
                private Texture2D fundsIconRed;
                private Texture2D reputationIconGreen;
                private Texture2D reputationIconRed;
                private Texture2D scienceIcon;
 
                public override bool toggleActive
                {
                        get
                        {
                                switch (HighLogic.CurrentGame.Mode)
                                {
                                        case Game.Modes.CAREER:
                                        case Game.Modes.SCIENCE_SANDBOX:
                                                return base.toggleActive;
                                        default:
                                                return false;
                                }
                        }
                        set
                        {
                                switch (HighLogic.CurrentGame.Mode)
                                {
                                        case Game.Modes.CAREER:
                                        case Game.Modes.SCIENCE_SANDBOX:
                                                base.toggleActive = value;
                                                break;
                                        default:
                                                return;
                                }
                        }
                }
 
                public double lastFundsChange
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float lastRepChange
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float lastScienceChange
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public double currentFunds
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float currentReputation
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public float currentScience
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public override void ModuleWindow(int _)
                {
                        GUILayout.BeginVertical();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label(VOID_Data.fundingStatus.Label);
                        GUILayout.FlexibleSpace();
                        this.fundsContent.text = VOID_Data.fundingStatus.Value;
                        GUILayout.Label(this.fundsContent, GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label(VOID_Data.reputationStatus.Label);
                        GUILayout.FlexibleSpace();
                        this.repContent.text = VOID_Data.reputationStatus.Value;
                        GUILayout.Label(this.repContent, GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
                        GUILayout.Label(VOID_Data.scienceStatus.Label);
                        GUILayout.FlexibleSpace();
                        this.scienceContent.text = VOID_Data.scienceStatus.Value;
                        GUILayout.Label(this.scienceContent, GUILayout.ExpandWidth(false));
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.EndVertical();
 
                        GUI.DragWindow();
                }
 
                // TODO: Update event handlers to do something useful with the new "reasons" parameter.
                private void onFundsChange(double newValue, TransactionReasons reasons)
                {
                        this.lastFundsChange = newValue - this.currentFunds;
                        this.currentFunds = newValue;
                }
 
                private void onRepChange(float newValue, TransactionReasons reasons)
                {
                        this.lastRepChange = newValue - this.currentReputation;
                        this.currentReputation = newValue;
                }
 
                private void onScienceChange(float newValue, TransactionReasons reasons)
                {
                        this.lastScienceChange = newValue - this.currentScience;
                        this.currentScience = newValue;
                }
 
                /*
                 *  MissionRecoveryDialog::fundsIconGreen.name: UiElements_05
         *  MissionRecoveryDialog::fundsIconRed.name: UiElements_06
         *  MissionRecoveryDialog::reputationIconGreen.name: UiElements_07
         *  MissionRecoveryDialog::reputationIconRed.name: UiElements_08
         *  MissionRecoveryDialog::scienceIcon.name: UiElements_12
                 * */
                public VOID_CareerStatus() : base()
                {
                        VOID_CareerStatus.Instance = this;
 
                        this._Name = "Career Status";
 
                        GameEvents.OnFundsChanged.Add(this.onFundsChange);
                        GameEvents.OnReputationChanged.Add(this.onRepChange);
                        GameEvents.OnScienceChanged.Add(this.onScienceChange);
 
                        bool texturesLoaded;
 
                        texturesLoaded = IOTools.LoadTexture(out this.fundsIconGreen, "VOID/Textures/fundsgreen.png", 10, 18);
                        texturesLoaded &= IOTools.LoadTexture(out this.fundsIconRed, "VOID/Textures/fundsred.png", 10, 18);
                        texturesLoaded &= IOTools.LoadTexture(out this.reputationIconGreen, "VOID/Textures/repgreen.png", 16, 18);
                        texturesLoaded &= IOTools.LoadTexture(out this.reputationIconRed, "VOID/Textures/repred.png", 16, 18);
                        texturesLoaded &= IOTools.LoadTexture(out this.scienceIcon, "VOID/Textures/science.png", 16, 18);
 
                        this.fundsContent = new GUIContent();
                        this.repContent = new GUIContent();
                        this.scienceContent = new GUIContent();
 
                        if (texturesLoaded)
                        {
                                this.fundsContent.image = this.fundsIconGreen;
                                this.repContent.image = this.reputationIconGreen;
                                this.scienceContent.image = this.scienceIcon;
                        }
 
                        this.currentFunds = Funding.Instance != null ? Funding.Instance.Funds : double.NaN;
                        this.currentReputation = Reputation.Instance != null ? Reputation.Instance.reputation : float.NaN;
                        this.currentScience = ResearchAndDevelopment.Instance != null ?
                                ResearchAndDevelopment.Instance.Science : float.NaN;
                }
 
                ~VOID_CareerStatus()
                {
                        GameEvents.OnFundsChanged.Remove(this.onFundsChange);
                        GameEvents.OnReputationChanged.Remove(this.onRepChange);
                        GameEvents.OnScienceChanged.Remove(this.onScienceChange);
 
                        VOID_CareerStatus.Instance = null;
                }
        }
}