VOID_Core & VOID_EditorCore: Clear SimManager results when VesselSimulator is disabled.
[VOID.git] / VOID_HUD.cs
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//
//  VOID_Hud.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//
 
using KSP;
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_HUD : VOID_Module, IVOID_Module
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                [AVOID_SaveValue("colorIndex")]
                protected VOID_SaveValue<int> _colorIndex = 0;
 
                protected List<Color> textColors = new List<Color>();
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public int ColorIndex
                {
                        get
                        {
                                return this._colorIndex;
                        }
                        set
                        {
                                if (this._colorIndex >= this.textColors.Count - 1)
                                {
                                        this._colorIndex = 0;
                                        return;
                                }
 
                                this._colorIndex = value;
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_HUD() : base()
                {
                        this._Name = "Heads-Up Display";
 
                        this._Active.value = true;
 
                        this.textColors.Add(Color.green);
                        this.textColors.Add(Color.black);
                        this.textColors.Add(Color.white);
                        this.textColors.Add(Color.red);
                        this.textColors.Add(Color.blue);
                        this.textColors.Add(Color.yellow);
                        this.textColors.Add(Color.gray);
                        this.textColors.Add(Color.cyan);
                        this.textColors.Add(Color.magenta);
 
                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"] = new GUIStyle();
                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"].normal.textColor = this.textColors [this.ColorIndex];
 
                        Tools.PostDebugMessage ("VOID_HUD: Constructed.");
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        GUI.skin = VOID_Core.Instance.Skin;
 
                        if (VOID_Core.Instance.powerAvailable)
                        {
                                VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"].normal.textColor = textColors [ColorIndex];
 
                                GUI.Label (
                                        new Rect ((Screen.width * .2083f), 0, 300f, 70f),
                                        "Obt Alt: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.orbit.altitude) + "m" +
                                        " Obt Vel: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.orbit.vel.magnitude) + "m/s" +
                                        "\nAp: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.orbit.ApA) + "m" +
                                        " ETA " + Tools.ConvertInterval (vessel.orbit.timeToAp) +
                                        "\nPe: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.orbit.PeA) + "m" +
                                        " ETA " + Tools.ConvertInterval (vessel.orbit.timeToPe) +
                                        "\nInc: " + vessel.orbit.inclination.ToString ("F3") + "°" +
                                        "\nPrimary: " + vessel.mainBody.bodyName,
                                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"]);
                                // Toadicus edit: Added "Biome: " line to surf/atmo HUD
                                GUI.Label (
                                        new Rect ((Screen.width * .625f), 0, 300f, 90f),
                                        "Srf Alt: " + Tools.MuMech_ToSI (Tools.TrueAltitude (vessel)) + "m" +
                                        " Srf Vel: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.srf_velocity.magnitude) + "m/s" +
                                        "\nVer: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.verticalSpeed) + "m/s" +
                                        " Hor: " + Tools.MuMech_ToSI (vessel.horizontalSrfSpeed) + "m/s" +
                                        "\nLat: " + Tools.GetLatitudeString (vessel, "F3") +
                                        " Lon: " + Tools.GetLongitudeString (vessel, "F3") +
                                        "\nHdg: " + Tools.MuMech_get_heading (vessel).ToString ("F2") + "° " +
                                        Tools.get_heading_text (Tools.MuMech_get_heading (vessel)) +
                                        "\nBiome: " + Tools.Toadicus_GetAtt (vessel).name +
                                        " Sit: " + vessel.GetExperimentSituation().HumanString(),
                                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"]);
                        }
                        else
                        {
                                VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"].normal.textColor = Color.red;
                                GUI.Label (new Rect ((Screen.width * .2083f), 0, 300f, 70f), "-- POWER LOST --", VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"]);
                                GUI.Label (new Rect ((Screen.width * .625f), 0, 300f, 70f), "-- POWER LOST --", VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"]);
                        }
                }
 
                public override void DrawConfigurables()
                {
                        if (GUILayout.Button ("Change HUD color", GUILayout.ExpandWidth (false)))
                        {
                                ++this.ColorIndex;
                        }
                }
        }
}