VOID_Data: Got rid of intakeAirPostForEach because it wasn't necessary.
[VOID.git] / VOID_HUDAdvanced.cs
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// VOID
//
// VOID_HUD.cs
//
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KerbalEngineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ToadicusTools;
using ToadicusTools.GUIUtils;
using ToadicusTools.Text;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_HUDAdvanced : VOID_HUDModule, IVOID_Module
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                protected VOID_HUD primaryHUD;
 
                protected HUDWindow leftHUD;
                protected HUDWindow rightHUD;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public override int ColorIndex
                {
                        get
                        {
                                if (this.primaryHUD != null)
                                {
                                        return this.primaryHUD.ColorIndex;
                                }
 
                                return base.ColorIndex;
                        }
                        set
                        {
                                base.ColorIndex = value;
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_HUDAdvanced() : base()
                {
                        this.Name = "Advanced Heads-Up Display";
 
                        this.Active = true;
 
                        this.leftHUD = new HUDWindow("leftHUD",
                                this.leftHUDWindow,
                                new Rect(
                                        Screen.width * .5f - 300f - 220f * GameSettings.UI_SCALE,
                                        Screen.height - 200f,
                                        300f, 90f)
                        );
                        this.Windows.Add(this.leftHUD);
 
                        this.rightHUD = new HUDWindow(
                                "rightHUD",
                                this.rightHUDWindow,
                                new Rect(
                                        Screen.width * .5f + 180f * GameSettings.UI_SCALE,
                                        Screen.height - 200f,
                                        300f, 90f)
                        );
                        this.Windows.Add(this.rightHUD);
 
                        this.positionsLocked.value = true;
 
                        Logging.PostDebugMessage (this, "Constructed.");
                }
 
                protected void leftHUDWindow(int id)
                {
                        using (PooledStringBuilder leftHUD = PooledStringBuilder.Get())
                        {
                                VOID_Styles.labelHud.alignment = TextAnchor.UpperRight;
 
                                if (this.core.powerAvailable)
                                {
                                        leftHUD.AppendFormat(
                                                string.Intern("Mass: {0}\n"),
                                                VOID_Data.totalMass.ToSIString(2)
                                        );
 
                                        if (VOID_Data.vesselCrewCapacity > 0)
                                        {
                                                leftHUD.AppendFormat(
                                                        string.Intern("Crew: {0} / {1}\n"),
                                                        VOID_Data.vesselCrewCount.Value,
                                                        VOID_Data.vesselCrewCapacity.Value
                                                );
                                        }
 
                                        leftHUD.AppendFormat(
                                                string.Intern("Acc: {0} T:W: {1}\n"),
                                                VOID_Data.vesselAccel.ToSIString(2),
                                                VOID_Data.currThrustWeight.Value.ToString("f2")
                                        );
 
                                        leftHUD.AppendFormat(
                                                string.Intern("Ang Vel: {0}\n"),
                                                VOID_Data.vesselAngularVelocity.ToSIString(2)
                                        );
 
                                        if (VOID_Data.stageNominalThrust != 0d)
                                        {
                                                leftHUD.AppendFormat(
                                                        string.Intern("Thrust Offset: {0}\n"),
                                                        VOID_Data.vesselThrustOffset.Value.ToString("F1")
                                                );
                                        }
                                }
                                else
                                {
                                        VOID_Styles.labelHud.normal.textColor = Color.red;
                                        leftHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                                }
 
                                GUILayout.Label(
                                        leftHUD.ToString(),
                                        VOID_Styles.labelHud,
                                        GUILayout.ExpandWidth(true),
                                        GUILayout.ExpandHeight(true)
                                );
 
                                if (!this.positionsLocked)
                                {
                                        GUI.DragWindow();
                                }
 
                                GUI.BringWindowToBack(id);
                        }
                }
 
                protected void rightHUDWindow(int id)
                {
                        using (PooledStringBuilder rightHUD = PooledStringBuilder.Get())
                        {
                                VOID_Styles.labelHud.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
 
                                if (this.core.powerAvailable)
                                {
                                        rightHUD.AppendFormat(
                                                "Burn Δv (Rem/Tot): {0} / {1}\n",
                                                VOID_Data.currManeuverDVRemaining.ValueUnitString("f2"),
                                                VOID_Data.currManeuverDeltaV.ValueUnitString("f2")
                                        );
 
                                        if (VOID_Data.upcomingManeuverNodes > 1)
                                        {
                                                rightHUD.AppendFormat("Next Burn Δv: {0}\n",
                                                        VOID_Data.nextManeuverDeltaV.ValueUnitString("f2")
                                                );
                                        }
 
                                        rightHUD.AppendFormat("Burn Time (Rem/Total): {0} / {1}\n",
                                                VOID_Tools.FormatInterval(VOID_Data.currentNodeBurnRemaining.Value),
                                                VOID_Tools.FormatInterval(VOID_Data.currentNodeBurnDuration.Value)
                                        );
 
                                        if (VOID_Data.burnTimeDoneAtNode.Value != string.Empty)
                                        {
                                                rightHUD.AppendFormat("{0} (done @ node)\n",
                                                        VOID_Data.burnTimeDoneAtNode.Value
                                                );
 
                                                rightHUD.AppendFormat("{0} (½ done @ node)",
                                                        VOID_Data.burnTimeHalfDoneAtNode.Value
                                                );
                                        }
                                        else
                                        {
                                                rightHUD.Append("Node is past");
                                        }
                                }
                                else
                                {
                                        VOID_Styles.labelHud.normal.textColor = Color.red;
                                        rightHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                                }
 
                                GUILayout.Label(
                                        rightHUD.ToString(),
                                        VOID_Styles.labelHud,
                                        GUILayout.ExpandWidth(true),
                                        GUILayout.ExpandHeight(true)
                                );
 
                                if (!this.positionsLocked)
                                {
                                        GUI.DragWindow();
                                }
 
                                GUI.BringWindowToBack(id);
                        }
                }
 
                public override void DrawGUI(object sender)
                {
                        if (this.primaryHUD == null)
                        {
                                IVOID_Module module;
                                for (int idx = 0; idx < this.core.Modules.Count; idx++)
                                {
                                        module = this.core.Modules[idx];
 
                                        if (module is VOID_HUD)
                                        {
                                                this.primaryHUD = module as VOID_HUD;
                                        }
                                }
                        }
 
                        if (VOID_Data.upcomingManeuverNodes < 1 && this.Windows.Contains(this.rightHUD))
                        {
                                this.Windows.Remove(this.rightHUD);
                        }
                        else if (VOID_Data.upcomingManeuverNodes > 0 && !this.Windows.Contains(this.rightHUD))
                        {
                                this.Windows.Add(this.rightHUD);
                        }
 
                        base.DrawGUI(sender);
                }
 
                public override void DrawConfigurables()
                {
                        if (GUILayout.Button(string.Intern("Reset Advanced HUD Positions"), GUILayout.ExpandWidth(false)))
                        {
                                HUDWindow window;
                                for (int idx = 0; idx < this.Windows.Count; idx++)
                                {
                                        window = this.Windows[idx];
 
                                        window.WindowPos = new Rect(window.defaultWindowPos);
                                }
                        }
 
                        this.positionsLocked.value = Layout.Toggle(this.positionsLocked, string.Intern("Lock Advanced HUD Positions"));
                }
        }
}