Some more inlining, and cleaned up more Toolbar v. AppLauncher code.
[VOID.git] / Tools / VOID_SaveValue.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
// VOID
//
// VOID_SaveValue.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer.
//
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
//    materials provided with the distribution.
//
// 3. Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors may be used
//    to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
// INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
// DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
// SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public struct VOID_SaveValue<T> : IVOID_SaveValue
        {
                private T _value;
                private Type _type;
 
                private VOIDCore Core
                {
                        get
                        {
                                return VOID_Data.Core;
                        }
                }
 
                object IVOID_SaveValue.value
                {
                        get
                        {
                                return this.value;
                        }
                }
 
                public T value
                {
                        get
                        {
                                return this._value;
                        }
                        set
                        {
                                if (this.Core != null && !System.Object.Equals(this._value, value))
                                {
                                        Tools.PostDebugMessage (string.Format (
                                                "VOID: Dirtying config for type {0}." +
                                                "\n\t Old Value: {2}, New Value: {3}" +
                                                "\n\t Object.Equals(New, Old): {4}\n" +
                                                "{1}",
                                                this._type,
                                                new System.Diagnostics.StackTrace().ToString(),
                                                this._value,
                                                value,
                                                System.Object.Equals(this._value, value)
                                        ));
                                        this.Core.configDirty = true;
                                }
                                this._value = value;
                        }
                }
 
                public Type type
                {
                        get
                        {
                                if (this._type == null && this._value != null)
                                {
                                        this._type = this._value.GetType ();
                                }
                                return this._type;
                        }
                        set
                        {
                                this._type = value;
                        }
                }
 
                public void SetValue(object v)
                {
                        this.value = (T)v;
                }
 
                public static implicit operator T(VOID_SaveValue<T> v)
                {
                        return (T)v.value;
                }
 
                public static explicit operator VOID_SaveValue<T>(T v)
                {
                        VOID_SaveValue<T> r = new VOID_SaveValue<T>();
                        r.type = v.GetType();
                        r.value = v;
 
                        return r;
                }
 
                public override string ToString()
                {
                        return this.value.ToString();
                }
        }
}