VOIDCore_Generic: Converted factoryReset to an automatic property.
[VOID.git] / VOID_EditorHUD.cs
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// VOID
//
// VOID_EditorHUD.cs
//
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KerbalEngineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        [VOID_Scenes(GameScenes.EDITOR)]
        public class VOID_EditorHUD : VOID_HUDModule
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                protected HUDWindow ehudWindow;
                protected EditorVesselOverlays _vesselOverlays;
 
                [AVOID_SaveValue("snapToLeft")]
                protected VOID_SaveValue<bool> snapToLeft;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                protected EditorVesselOverlays vesselOverlays
                {
                        get
                        {
                                if (this._vesselOverlays == null)
                                {
                                        this._vesselOverlays = (EditorVesselOverlays)Resources
                                                .FindObjectsOfTypeAll(typeof(EditorVesselOverlays))
                                                .FirstOrDefault();
                                }
 
                                return this._vesselOverlays;
                        }
                }
 
                protected EditorMarker_CoM CoMmarker
                {
                        get
                        {
                                if (this.vesselOverlays == null)
                                {
                                        return null;
                                }
 
                                return this.vesselOverlays.CoMmarker;
                        }
                }
 
                protected EditorMarker_CoT CoTmarker
                {
                        get
                        {
                                if (this.vesselOverlays == null)
                                {
                                        return null;
                                }
 
                                return this.vesselOverlays.CoTmarker;
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_EditorHUD() : base()
                {
                        this.Name = "Heads-Up Display";
 
                        this.toggleActive = true;
 
                        this.snapToLeft.value = true;
 
                        this.ehudWindow = new HUDWindow(
                                "editorHUD",
                                this.ehudWindowFunc,
                                new Rect(EditorPanels.Instance.partsPanelWidth + 10f, 125f, 300f, 64f)
                        );
                        this.Windows.Add(this.ehudWindow);
 
                        Tools.PostDebugMessage (this.GetType().Name + ": Constructed.");
                }
 
                public void ehudWindowFunc(int id)
                {
                        StringBuilder hudString = new StringBuilder();
 
                        if (this.core.LastStage == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        VOID_Styles.labelHud.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
 
                        hudString.Append("Total Mass: ");
                        hudString.Append(this.core.LastStage.totalMass.ToString("F3"));
                        hudString.Append('t');
 
                        hudString.Append(' ');
 
                        hudString.Append("Part Count: ");
                        hudString.Append(EditorLogic.SortedShipList.Count);
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Total Delta-V: ");
                        hudString.Append(Tools.MuMech_ToSI(this.core.LastStage.totalDeltaV));
                        hudString.Append("m/s");
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Bottom Stage Delta-V");
                        hudString.Append(Tools.MuMech_ToSI(this.core.LastStage.deltaV));
                        hudString.Append("m/s");
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Bottom Stage T/W Ratio: ");
                        hudString.Append(this.core.LastStage.thrustToWeight.ToString("F3"));
 
                        Tools.PostDebugMessage(this,
                                "CoMmarker.gameObject.activeInHierarchy: {0};" +
                                "CoTmarker.gameObject.activeInHierarchy: {1}",
                                this.CoMmarker.gameObject.activeInHierarchy,
                                this.CoTmarker.gameObject.activeInHierarchy
                        );
 
                        if (this.CoMmarker.gameObject.activeInHierarchy && this.CoTmarker.gameObject.activeInHierarchy)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "CoM and CoT markers are active, doing thrust offset.");
                                hudString.Append('\n');
 
                                hudString.Append("Thrust Offset: ");
                                hudString.Append(
                                        Vector3.Cross(
                                                this.CoTmarker.dirMarkerObject.transform.forward,
                                                this.CoMmarker.posMarkerObject.transform.position - this.CoTmarker.posMarkerObject.transform.position
                                        ).ToString("F3"));
                        }
                        #if DEBUG
                        else
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "CoM and CoT markers are not active, thrust offset skipped.");
                        }
                        #endif
 
                        GUILayout.Label(
                                hudString.ToString(),
                                VOID_Styles.labelHud,
                                GUILayout.ExpandWidth(true),
                                GUILayout.ExpandHeight(true)
                        );
 
                        if (!this.positionsLocked)
                        {
                                GUI.DragWindow();
                        }
 
                        GUI.BringWindowToBack(id);
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        float hudLeft;
 
                        if (EditorLogic.fetch.editorScreen == EditorScreen.Parts)
                        {
                                hudLeft = EditorPanels.Instance.partsPanelWidth + 10f;
                                hudLeft += EditorPartList.Instance.transformTopLeft.position.x -
                                        EditorPartList.Instance.transformTopLeft.parent.parent.position.x -
                                        72f;
                        }
                        else if (EditorLogic.fetch.editorScreen == EditorScreen.Actions)
                        {
                                hudLeft = EditorPanels.Instance.actionsPanelWidth + 10f;
                        }
                        else
                        {
                                return;
                        }
 
                        Tools.PostDebugMessage(this,
                                "EditorPartList topLeft.parent.parent.position: {0}\n" +
                                "EditorPartList topLeft.parent.position: {1}\n" +
                                "EditorPartList topLeft.position: {2}\n" +
                                "snapToEdge: {3} (pos.Xmin: {4}; hudLeft: {5})",
                                EditorPartList.Instance.transformTopLeft.parent.parent.position,
                                EditorPartList.Instance.transformTopLeft.parent.position,
                                EditorPartList.Instance.transformTopLeft.position,
                                this.snapToLeft, this.ehudWindow.WindowPos.xMin, hudLeft
                        );
 
                        base.DrawGUI();
 
                        Rect hudPos = this.ehudWindow.WindowPos;
 
                        if (this.snapToLeft && this.positionsLocked)
                        {
                                hudPos.xMin = hudLeft;
                        }
                        else
                        {
                                hudPos.xMin = Mathf.Max(hudLeft, hudPos.xMin);
                        }
 
                        hudPos.width = this.ehudWindow.defaultWindowPos.width;
 
                        this.ehudWindow.WindowPos = hudPos;
 
                        this.snapToLeft = Mathf.Abs(this.ehudWindow.WindowPos.xMin - hudLeft) < 15f;
                }
        }
}