Utility methods for window decoration.
[VOID.git] / API / VOIDMaster.cs
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// VOID
//
// VOIDMaster.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer.
//
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
//    materials provided with the distribution.
//
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//    to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
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// INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
// SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
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//
//  Much, much credit to Younata, Adammada, Nivvydaskrl and to all the authors
//  behind MechJeb, RemoteTech Relay Network, ISA MapSat, and Protractor for some
//  invaluable functions and making your nicely written code available to learn from.
//
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//
//  This software uses VesselSimulator and Engineer.Extensions from Engineer Redux.
//  Engineer Redux (c) 2013 cybutek
//  Used by permission.
//
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using System;
using UnityEngine;
using KerbalEngineer.VesselSimulator;
using ToadicusTools;
 
namespace VOID
{
        public abstract class VOIDMaster<T> : MonoBehaviour
                where T : VOIDCore_Generic<T>, new()
        {
                protected T Core;
 
                public abstract void Awake();
 
                public virtual void Update()
                {
                        if (this.Core != null && !this.InValidScene())
                        {
                                this.LogDebug("We have a Core but the scene is not valid for this master.  Saving and disposing.");
 
                                this.Core.SaveConfig ();
                                this.Core.Dispose();
                                this.Core = null;
                                return;
                        }
 
                        if (this.Core == null && this.InValidScene())
                        {
                                this.LogDebug("We have no Core and the scene is valid for this master; re-trying Awake.");
                                this.Awake();
                                return;
                        }
 
                        this.Core.Update ();
 
                        if (this.Core.factoryReset)
                        {
                                this.LogDebug("Factory reset is true; deleting config and disposing!");
 
                                KSP.IO.File.Delete<T>("config.xml");
                                this.Core.Dispose();
                                this.Core = null;
                        }
                }
 
                public virtual void FixedUpdate()
                {
                        if (this.Core == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.Core.FixedUpdate ();
                }
 
                public virtual void OnGUI()
                {
                        if (this.Core == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.Core.OnGUI();
                }
 
                public virtual void OnDestroy()
                {
                        if (this.Core == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.Core.OnDestroy();
                }
 
                public virtual void OnApplicationQuit()
                {
                        if (this.Core == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.Core.OnApplicationQuit();
                }
 
                protected virtual bool InValidScene()
                {
                        foreach (var attr in this.GetType().GetCustomAttributes(true))
                        {
                                if (attr is KSPAddon)
                                {
                                        KSPAddon addonAttr = (KSPAddon)attr;
 
                                        switch (addonAttr.startup)
                                        {
                                                case KSPAddon.Startup.EveryScene:
                                                        return true;
                                                case KSPAddon.Startup.EditorAny:
                                                        return HighLogic.LoadedSceneIsEditor;
                                                case KSPAddon.Startup.Flight:
                                                        return HighLogic.LoadedSceneIsFlight;
                                                case KSPAddon.Startup.MainMenu:
                                                        return HighLogic.LoadedScene == GameScenes.MAINMENU;
                                                case KSPAddon.Startup.SpaceCentre:
                                                        return HighLogic.LoadedScene == GameScenes.SPACECENTER;
                                                case KSPAddon.Startup.TrackingStation:
                                                        return HighLogic.LoadedScene == GameScenes.TRACKSTATION;
                                                default:
                                                        return false;
                                        }
                                }
                        }
 
                        return false;
                }
        }
}