VOID_Data: Got rid of intakeAirPostForEach because it wasn't necessary.
[VOID.git] / API / VOID_HUDModule.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
// VOID
//
// VOID_HUDModule.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer.
//
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
//    materials provided with the distribution.
//
// 3. Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors may be used
//    to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
// INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
// DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
// SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KerbalEngineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ToadicusTools.GUIUtils;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public abstract class VOID_HUDModule : VOID_Module
        {
                [AVOID_SaveValue("colorIndex")]
                protected VOID_SaveValue<int> _colorIndex;
 
                protected List<Color> textColors;
 
                [AVOID_SaveValue("positionsLocked")]
                protected VOID_SaveValue<bool> positionsLocked;
 
                public virtual int ColorIndex
                {
                        get
                        {
                                return this._colorIndex;
                        }
                        set
                        {
                                if (this._colorIndex >= this.textColors.Count - 1)
                                {
                                        this._colorIndex.value = 0;
                                        return;
                                }
 
                                this._colorIndex.value = value;
                        }
                }
 
                public virtual List<HUDWindow> Windows
                {
                        get;
                        protected set;
                }
 
                public VOID_HUDModule() : base()
                {
                        this._colorIndex = (VOID_SaveValue<int>)0;
 
                        this.textColors = new List<Color>();
 
                        this.textColors.Add(Color.green);
                        this.textColors.Add(Color.black);
                        this.textColors.Add(Color.white);
                        this.textColors.Add(Color.red);
                        this.textColors.Add(Color.blue);
                        this.textColors.Add(Color.yellow);
                        this.textColors.Add(Color.gray);
                        this.textColors.Add(Color.cyan);
                        this.textColors.Add(Color.magenta);
 
                        this.positionsLocked = (VOID_SaveValue<bool>)true;
 
                        this.Windows = new List<HUDWindow>();
                }
 
                public override void DrawGUI(object sender)
                {
                        if (this.core == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        VOID_Styles.labelHud.normal.textColor = textColors [ColorIndex];
 
                        GUI.skin = this.core.Skin;
 
                        if (HighLogic.LoadedSceneIsEditor ||
                                (TimeWarp.WarpMode == TimeWarp.Modes.LOW) || (TimeWarp.CurrentRate <= TimeWarp.MaxPhysicsRate)
                        )
                        {
                                SimManager.RequestSimulation();
                        }
 
                        HUDWindow window;
                        for (int idx = 0; idx < this.Windows.Count; idx++)
                        {
                                window = this.Windows[idx];
 
                                window.WindowPos = GUILayout.Window(
                                        this.core.WindowID,
                                        window.WindowPos,
                                        VOID_Tools.GetWindowHandler(window.WindowFunction),
                                        GUIContent.none,
                                        GUIStyle.none
                                );
                        }
                }
 
                public override void DrawConfigurables()
                {
                        base.DrawConfigurables();
 
                        if (GUILayout.Button (string.Intern("Change HUD color"), GUILayout.ExpandWidth (false)))
                        {
                                ++this.ColorIndex;
                        }
 
                        if (GUILayout.Button(string.Intern("Reset HUD Positions"), GUILayout.ExpandWidth(false)))
                        {
                                HUDWindow window;
                                for (int idx = 0; idx < this.Windows.Count; idx++)
                                {
                                        window = this.Windows[idx];
 
                                        window.WindowPos = new Rect(window.defaultWindowPos);
                                }
                        }
 
                        this.positionsLocked.value = Layout.Toggle(this.positionsLocked, "Lock HUD Positions");
                }
 
                public override void LoadConfig(KSP.IO.PluginConfiguration config)
                {
                        base.LoadConfig(config);
 
                        config.load();
 
                        HUDWindow window;
                        for (int idx = 0; idx < this.Windows.Count; idx++)
                        {
                                window = this.Windows[idx];
 
                                string saveName = string.Format("{0}_{1}", this.GetType().Name, window.WindowName);
                                Rect loadedPos = config.GetValue(saveName, window.defaultWindowPos);
 
                                window.WindowPos = loadedPos;
                        }
                }
 
                public override void Save(KSP.IO.PluginConfiguration config, string sceneKey)
                {
                        base.Save(config, sceneKey);
 
                        HUDWindow window;
                        for (int idx = 0; idx < this.Windows.Count; idx++)
                        {
                                window = this.Windows[idx];
 
                                string saveName = string.Format("{0}_{1}", this.GetType().Name, window.WindowName);
                                config.SetValue(saveName, window.WindowPos);
                        }
                }
        }
 
        public class HUDWindow
        {
                public readonly Rect defaultWindowPos;
 
                private Rect _windowPos;
 
                public Action<int> WindowFunction
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                public Rect WindowPos
                {
                        get
                        {
                                return this._windowPos;
                        }
                        set
                        {
                                if (value != this._windowPos)
                                {
                                        this._windowPos = value;
 
                                        if (VOID_Data.Core != null)
                                        {
                                                VOID_Data.Core.configDirty = true;
                                        }
                                }
                        }
                }
 
                public string WindowName
                {
                        get;
                        private set;
                }
 
                private HUDWindow() {}
 
                public HUDWindow(string name, Action<int> windowFunc, Rect defaultPos)
                {
                        this.WindowName = name;
                        this.WindowFunction = windowFunc;
                        this.defaultWindowPos = defaultPos;
                        this.WindowPos = new Rect(this.defaultWindowPos);
                }
        }
}