VOID_Core: Added some globally useful properties to VOID_Data.
[VOID.git] / VOID_HUD.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
//
//  VOID_Hud.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//
 
using KSP;
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_HUD : VOID_Module, IVOID_Module
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                [AVOID_SaveValue("colorIndex")]
                protected VOID_SaveValue<int> _colorIndex;
 
                protected List<Color> textColors;
 
                protected Rect leftHUDdefaultPos;
                protected Rect rightHUDdefaultPos;
 
                [AVOID_SaveValue("leftHUDPos")]
                protected VOID_SaveValue<Rect> leftHUDPos;
                [AVOID_SaveValue("rightHUDPos")]
                protected VOID_SaveValue<Rect> rightHUDPos;
 
                [AVOID_SaveValue("positionsLocked")]
                protected VOID_SaveValue<bool> positionsLocked;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public int ColorIndex
                {
                        get
                        {
                                return this._colorIndex;
                        }
                        set
                        {
                                if (this._colorIndex >= this.textColors.Count - 1)
                                {
                                        this._colorIndex = 0;
                                        return;
                                }
 
                                this._colorIndex = value;
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_HUD() : base()
                {
                        this._Name = "Heads-Up Display";
 
                        this._Active.value = true;
 
                        this._colorIndex = 0;
 
                        this.textColors = new List<Color>();
 
                        this.textColors.Add(Color.green);
                        this.textColors.Add(Color.black);
                        this.textColors.Add(Color.white);
                        this.textColors.Add(Color.red);
                        this.textColors.Add(Color.blue);
                        this.textColors.Add(Color.yellow);
                        this.textColors.Add(Color.gray);
                        this.textColors.Add(Color.cyan);
                        this.textColors.Add(Color.magenta);
 
                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"] = new GUIStyle();
                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"].normal.textColor = this.textColors [this.ColorIndex];
 
                        this.leftHUDdefaultPos = new Rect(Screen.width * .2083f, 0f, 300f, 90f);
                        this.leftHUDPos = new Rect(this.leftHUDdefaultPos);
 
                        this.rightHUDdefaultPos = new Rect(Screen.width * .625f, 0f, 300f, 90f);
                        this.rightHUDPos = new Rect(this.rightHUDdefaultPos);
 
                        this.positionsLocked = true;
 
                        Tools.PostDebugMessage ("VOID_HUD: Constructed.");
                }
 
                protected void leftHUDWindow(int id)
                {
                        StringBuilder leftHUD;
 
                        leftHUD = new StringBuilder();
 
                        if (VOID_Core.Instance.powerAvailable)
                        {
                                leftHUD.AppendFormat("Obt Alt: {0} Obt Vel: {1}",
                                        VOID_Data.orbitAltitude.ToSIString(),
                                        VOID_Data.orbitVelocity.ToSIString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nAp: {0} ETA {1}",
                                        VOID_Data.orbitApoAlt.ToSIString(),
                                        VOID_Data.timeToApo.ValueUnitString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nPe: {0} ETA {1}",
                                        VOID_Data.oribtPeriAlt.ToSIString(),
                                        VOID_Data.timeToPeri.ValueUnitString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nInc: {0}", VOID_Data.orbitInclination.ValueUnitString("F3"));
                                leftHUD.AppendFormat("\nPrimary: {0}", VOID_Data.primaryName.ValueUnitString());
 
                                GUILayout.Label(leftHUD.ToString(), VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"], GUILayout.ExpandWidth(true));
                        }
                        else
                        {
                                leftHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                        }
 
                        if (!this.positionsLocked)
                        {
                                GUI.DragWindow();
                        }
 
                        GUI.BringWindowToBack(id);
                }
 
                protected void rightHUDWindow(int id)
                {
                        StringBuilder rightHUD;
 
                        rightHUD = new StringBuilder();
 
                        if (VOID_Core.Instance.powerAvailable)
                        {
                                rightHUD.AppendFormat("Srf Alt: {0} Srf Vel: {1}",
                                        VOID_Data.trueAltitude.ToSIString(),
                                        VOID_Data.surfVelocity.ToSIString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nVer: {0} Hor: {1}",
                                        VOID_Data.vertVelocity.ToSIString(),
                                        VOID_Data.horzVelocity.ToSIString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nLat: {0} Lon: {1}",
                                        VOID_Data.surfLatitude.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.surfLongitude.ValueUnitString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nHdg: {0}", VOID_Data.vesselHeading.ValueUnitString());
                                rightHUD.AppendFormat("\nBiome: {0} Sit: {1}",
                                        VOID_Data.currBiome.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.expSituation.ValueUnitString()
                                );
                        }
                        else
                        {
                                rightHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                        }
 
 
                        GUILayout.Label(rightHUD.ToString(), VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"], GUILayout.ExpandWidth(true));
 
                        if (!this.positionsLocked)
                        {
                                GUI.DragWindow();
                        }
 
                        GUI.BringWindowToBack(id);
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        VOID_Core.Instance.LabelStyles["hud"].normal.textColor = textColors [ColorIndex];
 
                        this.leftHUDPos = GUI.Window(
                                VOID_Core.Instance.windowID,
                                this.leftHUDPos,
                                this.leftHUDWindow,
                                GUIContent.none,
                                GUIStyle.none
                        );
 
                        this.rightHUDPos = GUI.Window(
                                VOID_Core.Instance.windowID,
                                this.rightHUDPos,
                                this.leftHUDWindow,
                                GUIContent.none,
                                GUIStyle.none
                        );
                }
 
                public override void DrawConfigurables()
                {
                        if (GUILayout.Button (string.Intern("Change HUD color"), GUILayout.ExpandWidth (false)))
                        {
                                ++this.ColorIndex;
                        }
 
                        if (GUILayout.Button(string.Intern("Reset HUD Positions"), GUILayout.ExpandWidth(false)))
                        {
                                this.leftHUDPos = new Rect(this.leftHUDdefaultPos);
                                this.rightHUDPos = new Rect(this.rightHUDdefaultPos);
                        }
 
                        this.positionsLocked = GUILayout.Toggle(this.positionsLocked,
                                string.Intern("Lock HUD Positions"),
                                GUILayout.ExpandWidth(false));
                }
        }
 
        public static partial class VOID_Data
        {
                public static VOID_StrValue expSituation = new VOID_StrValue(
                        "Situation",
                        new Func<string> (() => VOID_Core.Instance.vessel.GetExperimentSituation().HumanString())
                );
        }
}