Merge branch 'master' into editordev
[VOID.git] / VOID_EditorCore.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
//
//  VOID_EditorCore.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
using Engineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_EditorCore : VOID_Core
        {
                /*
                 * Static Members
                 * */
                protected new static bool _initialized = false;
                public new static bool Initialized
                {
                        get 
                        {
                                return _initialized;
                        }
                }
 
                protected new static VOID_EditorCore _instance;
                public new static VOID_EditorCore Instance
                {
                        get
                        {
                                if (_instance == null)
                                {
                                        _instance = new VOID_EditorCore();
                                        _initialized = true;
                                }
                                return _instance;
                        }
                }
 
                public new static void Reset()
                {
                        if (_initialized)
                        {
                                _instance.StopGUI();
                                _instance = null;
                                _initialized = false;
                        }
                }
 
                public VOID_EditorCore() : base()
                {
                        this._Name = "VOID Editor Core";
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        if (!this._modulesLoaded)
                        {
                                this.LoadModulesOfType<IVOID_EditorModule>();
                        }
                }
 
                public new void Update()
                {
                        foreach (IVOID_EditorModule module in this.Modules)
                        {
                                if (EditorLogic.startPod == null)
                                {
                                        module.StopGUI();
                                        continue;
                                }
                                if (HighLogic.LoadedSceneIsEditor && module.toggleActive && EditorLogic.SortedShipList.Any())
                                {
                                        module.StartGUI();
                                }
                                if (!HighLogic.LoadedSceneIsEditor || !module.toggleActive || !EditorLogic.SortedShipList.Any())
                                {
                                        module.StopGUI();
                                }
                        }
 
                        if (EditorLogic.startPod == null)
                        {
                                this.StopGUI();
                                return;
                        }
                        else if (!this.guiRunning)
                        {
                                this.StartGUI();
                        }
 
                        if (EditorLogic.SortedShipList.Count > 0)
                        {
                                SimManager.Instance.Gravity = 9.08665;
                                SimManager.Instance.TryStartSimulation();
                        }
                }
 
                public new void FixedUpdate() {}
        }
}