VOID_Core & VOID_EditorCore: Clear SimManager results when VesselSimulator is disabled.
[VOID.git] / VOID_EditorHUD.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
//
//  VOID_Hud.cs
//
//  Author:
//       toadicus <>
//
//  Copyright (c) 2013 toadicus
//
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//  (at your option) any later version.
//
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//
 
using Engineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_EditorHUD : VOID_Module, IVOID_EditorModule
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                [AVOID_SaveValue("colorIndex")]
                protected VOID_SaveValue<int> _colorIndex = 0;
 
                protected List<Color> textColors = new List<Color>();
 
                protected GUIStyle labelStyle;
 
                protected EditorVesselOverlays _vesselOverlays;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public int ColorIndex
                {
                        get
                        {
                                return this._colorIndex;
                        }
                        set
                        {
                                if (this._colorIndex >= this.textColors.Count - 1)
                                {
                                        this._colorIndex = 0;
                                        return;
                                }
 
                                this._colorIndex = value;
                        }
                }
 
                protected EditorVesselOverlays vesselOverlays
                {
                        get
                        {
                                if (this._vesselOverlays == null)
                                {
                                        this._vesselOverlays = (EditorVesselOverlays)Resources
                                                .FindObjectsOfTypeAll(typeof(EditorVesselOverlays))
                                                .FirstOrDefault();
                                }
 
                                return this._vesselOverlays;
                        }
                }
 
                protected EditorMarker_CoM CoMmarker
                {
                        get
                        {
                                if (this.vesselOverlays == null)
                                {
                                        return null;
                                }
 
                                return this.vesselOverlays.CoMmarker;
                        }
                }
 
                protected EditorMarker_CoT CoTmarker
                {
                        get
                        {
                                if (this.vesselOverlays == null)
                                {
                                        return null;
                                }
 
                                return this.vesselOverlays.CoTmarker;
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_EditorHUD() : base()
                {
                        this._Name = "Heads-Up Display";
 
                        this._Active.value = true;
 
                        this.textColors.Add(Color.green);
                        this.textColors.Add(Color.black);
                        this.textColors.Add(Color.white);
                        this.textColors.Add(Color.red);
                        this.textColors.Add(Color.blue);
                        this.textColors.Add(Color.yellow);
                        this.textColors.Add(Color.gray);
                        this.textColors.Add(Color.cyan);
                        this.textColors.Add(Color.magenta);
 
                        this.labelStyle = new GUIStyle ();
                        // this.labelStyle.alignment = TextAnchor.UpperRight;
                        this.labelStyle.normal.textColor = this.textColors [this.ColorIndex];
 
                        Tools.PostDebugMessage (this.GetType().Name + ": Constructed.");
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        SimManager.RequestSimulation();
 
                        if (SimManager.LastStage == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        float hudLeft;
                        StringBuilder hudString;
 
                        if (EditorLogic.fetch.editorScreen == EditorLogic.EditorScreen.Parts)
                        {
                                hudLeft = EditorPanels.Instance.partsPanelWidth + 10;
                        }
                        else if (EditorLogic.fetch.editorScreen == EditorLogic.EditorScreen.Actions)
                        {
                                hudLeft = EditorPanels.Instance.actionsPanelWidth + 10;
                        }
                        else
                        {
                                return;
                        }
 
                        Rect hudPos = new Rect (hudLeft, 48, 300, 32);
 
                        hudString = new StringBuilder();
 
                        // GUI.skin = AssetBase.GetGUISkin("KSP window 2");
 
                        labelStyle.normal.textColor = textColors [ColorIndex];
 
                        hudString.Append("Total Mass: ");
                        hudString.Append(SimManager.LastStage.totalMass.ToString("F3"));
                        hudString.Append('t');
 
                        hudString.Append(' ');
 
                        hudString.Append("Part Count: ");
                        hudString.Append(EditorLogic.SortedShipList.Count);
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Total Delta-V: ");
                        hudString.Append(Tools.MuMech_ToSI(SimManager.LastStage.totalDeltaV));
                        hudString.Append("m/s");
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Bottom Stage Delta-V");
                        hudString.Append(Tools.MuMech_ToSI(SimManager.LastStage.deltaV));
                        hudString.Append("m/s");
 
                        hudString.Append('\n');
 
                        hudString.Append("Bottom Stage T/W Ratio: ");
                        hudString.Append(SimManager.LastStage.thrustToWeight.ToString("F3"));
 
                        if (this.CoMmarker.gameObject.activeInHierarchy && this.CoTmarker.gameObject.activeInHierarchy)
                        {
                                hudString.Append('\n');
 
                                hudString.Append("Thrust Offset: ");
                                hudString.Append(
                                        Vector3.Cross(
                                                this.CoTmarker.dirMarkerObject.transform.forward,
                                                this.CoMmarker.posMarkerObject.transform.position - this.CoTmarker.posMarkerObject.transform.position
                                        ).ToString("F3"));
                        }
 
                        GUI.Label (
                                hudPos,
                                hudString.ToString(),
                                labelStyle);
                }
 
                public override void DrawConfigurables()
                {
                        if (GUILayout.Button ("Change HUD color", GUILayout.ExpandWidth (false)))
                        {
                                ++this.ColorIndex;
                        }
                }
        }
}