EditorHUD: Improved 'snap to left' behaviour.
[VOID.git] / VOID_HUD.cs
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// VOID
//
// VOID_HUD.cs
//
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KerbalEngineer.VesselSimulator;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace VOID
{
        public class VOID_HUD : VOID_HUDModule, IVOID_Module
        {
                /*
                 * Fields
                 * */
                [AVOID_SaveValue("leftHUDPos")]
                protected VOID_SaveValue<Rect> leftHUDPos;
                [AVOID_SaveValue("rightHUDPos")]
                protected VOID_SaveValue<Rect> rightHUDPos;
 
                protected HUDWindow leftWindow;
                protected HUDWindow rightWindow;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public VOID_HUD() : base()
                {
                        this._Name = "Heads-Up Display";
 
                        this.toggleActive = true;
 
                        this.leftWindow = new HUDWindow(this.leftHUDWindow, new Rect(Screen.width * .375f - 300f, 0f, 300f, 90f));
                        this.Windows.Add(this.leftWindow);
 
                        this.leftHUDPos = this.leftWindow.WindowPos;
 
                        this.rightWindow = new HUDWindow(this.rightHUDWindow, new Rect(Screen.width * .625f, 0f, 300f, 90f));
                        this.Windows.Add(this.rightWindow);
 
                        this.rightHUDPos = this.rightWindow.WindowPos;
 
                        Tools.PostDebugMessage ("VOID_HUD: Constructed.");
                }
 
                public override void DrawGUI()
                {
                        base.DrawGUI();
 
                        this.leftHUDPos.value = this.leftWindow.WindowPos;
                        this.rightHUDPos.value = this.rightWindow.WindowPos;
                }
 
                protected void leftHUDWindow(int id)
                {
                        StringBuilder leftHUD;
 
                        leftHUD = new StringBuilder();
 
                        VOID_Styles.labelHud.alignment = TextAnchor.UpperRight;
 
                        if (this.core.powerAvailable)
                        {
                                leftHUD.AppendFormat("Primary: {0} Inc: {1}",
                                        VOID_Data.primaryName.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.orbitInclination.ValueUnitString("F3")
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nObt Alt: {0} Obt Vel: {1}",
                                        VOID_Data.orbitAltitude.ToSIString(),
                                        VOID_Data.orbitVelocity.ToSIString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nAp: {0} ETA {1}",
                                        VOID_Data.orbitApoAlt.ToSIString(),
                                        VOID_Data.timeToApo.ValueUnitString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nPe: {0} ETA {1}",
                                        VOID_Data.oribtPeriAlt.ToSIString(),
                                        VOID_Data.timeToPeri.ValueUnitString()
                                );
                                leftHUD.AppendFormat("\nTot Δv: {0} Stg Δv: {1}",
                                        VOID_Data.totalDeltaV.ToSIString(2),
                                        VOID_Data.stageDeltaV.ToSIString(2)
                                );
                        }
                        else
                        {
                                VOID_Styles.labelHud.normal.textColor = Color.red;
                                leftHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                        }
 
                        GUILayout.Label(leftHUD.ToString(), VOID_Styles.labelHud, GUILayout.ExpandWidth(true));
 
                        if (!this.positionsLocked)
                        {
                                GUI.DragWindow();
                        }
 
                        GUI.BringWindowToBack(id);
                }
 
                protected void rightHUDWindow(int id)
                {
                        StringBuilder rightHUD;
 
                        rightHUD = new StringBuilder();
 
                        VOID_Styles.labelHud.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
 
                        if (this.core.powerAvailable)
                        {
                                rightHUD.AppendFormat("Biome: {0} Sit: {1}",
                                        VOID_Data.currBiome.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.expSituation.ValueUnitString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nSrf Alt: {0} Srf Vel: {1}",
                                        VOID_Data.trueAltitude.ToSIString(),
                                        VOID_Data.surfVelocity.ToSIString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nVer: {0} Hor: {1}",
                                        VOID_Data.vertVelocity.ToSIString(),
                                        VOID_Data.horzVelocity.ToSIString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nLat: {0} Lon: {1}",
                                        VOID_Data.surfLatitude.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.surfLongitude.ValueUnitString()
                                );
                                rightHUD.AppendFormat("\nHdg: {0} Pit: {1}",
                                        VOID_Data.vesselHeading.ValueUnitString(),
                                        VOID_Data.vesselPitch.ToSIString(2)
                                );
 
                                if (
                                        this.core.vessel.mainBody == this.core.HomeBody &&
                                        (
                                                this.core.vessel.situation == Vessel.Situations.FLYING ||
                                                this.core.vessel.situation == Vessel.Situations.SUB_ORBITAL ||
                                                this.core.vessel.situation == Vessel.Situations.LANDED ||
                                                this.core.vessel.situation == Vessel.Situations.SPLASHED
                                        )
                                )
                                {
                                        rightHUD.AppendFormat("\nRange to KSC: {0}", VOID_Data.downrangeDistance.ValueUnitString(2));
                                }
                        }
                        else
                        {
                                VOID_Styles.labelHud.normal.textColor = Color.red;
                                rightHUD.Append(string.Intern("-- POWER LOST --"));
                        }
 
 
                        GUILayout.Label(rightHUD.ToString(), VOID_Styles.labelHud, GUILayout.ExpandWidth(true));
 
                        if (!this.positionsLocked)
                        {
                                GUI.DragWindow();
                        }
 
                        GUI.BringWindowToBack(id);
                }
        }
}