Generally compatible with TT refactor.
[QuantumStrutsContinued.git] / Strut.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
 
namespace QuantumStrut
{
    class Strut
    {
        public bool isDestroyed = false;
 
        Material _material = null;
        public Material Material
        {
            set
            {
                _material = value;
                if(Material!=null)
                    lr.material = Material;
            }
            get
            {
                return _material;
            }
        }
 
        Color _startColor = Color.white;
        public Color StartColor
        {
            set
            {
                _startColor = value;
                if (StartColor != null && EndColor != null)
                    lr.SetColors(StartColor, EndColor);
            }
            get
            {
                return _startColor;
            }
        }
 
        Color _endColor = Color.white;
        public Color EndColor
        {
            set
            {
                _endColor = value;
                if (StartColor != null && EndColor != null)
                    lr.SetColors(StartColor, EndColor);
            }
            get
            {
                return _endColor;
            }
        }
 
        float _startSize = 0;
        public float StartSize
        {
            set
            {
                _startSize = value;
                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
            }
            get
            {
                return _startSize;
            }
        }
 
        float _endSize = 0;
        public float EndSize
        {
            set
            {
                _endSize = value;
                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
            }
            get
            {
                return _endSize;
            }
        }
 
        ConfigurableJoint joint;
 
        Transform parentTransform = null;
        Part parent = null;
        Part target = null;
        Vector3 targetOffset = Vector3.zero;
 
        GameObject LineObj = null;
        LineRenderer lr = null;
 
        public void print(object body, params object[] args)
        {
            string final = body.ToString();
            for (int I = 0; I < args.Length; I++)
            {
                final = final.Replace("{" + I + "}", args[I].ToString());
            }
            MonoBehaviour.print("[AutoStrut] " + final);
        }
 
        void DrawLine(Vector3 origin, Vector3 end)
        {
            if (Util.isValid(lr))
            {
                lr.SetPosition(0, origin);
                lr.SetPosition(1, end);
            }
        }
 
        public Strut(Part parent, Part target, Vector3 targetOffset, Transform parentTransform)
        {
            this.parent = parent;
            this.target = target;
            this.targetOffset = targetOffset;
            this.parentTransform = parentTransform;
 
            if (parent.vessel.parts.Contains(target))
            {
                joint = parent.parent.gameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
                joint.connectedBody = target.rigidbody;
 
                joint.anchor = new Vector3(0, 0, Vector3.Distance(parentTransform.position, target.transform.TransformPoint(targetOffset)) / 2);
                joint.axis = new Vector3(0, 0, 1);
                joint.xMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                joint.yMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                joint.zMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                joint.angularYMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                joint.angularZMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
 
                LineObj = new GameObject();
                LineObj.name = "quantumstrut";
 
                lr = LineObj.AddComponent<LineRenderer>();
                lr.useWorldSpace = true;
 
                Material = QuantumStrut.LaserMaterial;
                StartColor = Color.white;
                EndColor = Color.white;
                StartSize = 0.03f;
                EndSize = 0.0075f;
 
                lr.SetVertexCount(2);
                lr.SetPosition(0, Vector3.zero);
                lr.SetPosition(1, Vector3.zero);
            }
            else
            {
                Destroy();
            }
        }
 
        public void Update()
        {
            if (Util.isValid(parent) && Util.isValid(target) && Util.isValid(parent.vessel) && parent.vessel.parts.Contains(target))
            {
                Vector3 start = parentTransform.position;
                Vector3 end = target.transform.TransformPoint(targetOffset);
                DrawLine(start, end);
            }
            else
            {
                DrawLine(Vector3.zero, Vector3.zero);
                Destroy();
            }
        }
 
        public void Destroy()
        {
            DrawLine(Vector3.zero, Vector3.zero);
            if (Util.isValid(joint))
                GameObject.DestroyImmediate(joint);
 
            if (Util.isValid(lr))
                GameObject.DestroyImmediate(lr);
 
            if (Util.isValid(LineObj))
                GameObject.DestroyImmediate(LineObj);
 
            joint = null;
            LineObj = null;
            lr = null;
 
            parentTransform = null;
            parent = null;
            target = null;
            targetOffset = Vector3.zero;
            isDestroyed = true;
        }
    }
}