Generally compatible with TT refactor.
[QuantumStrutsContinued.git] / QuantumStrut.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
 
namespace QuantumStrut
{
    public class QuantumStrut : PartModule
    {
        public static Material LaserMaterial;
 
        Strut strut = null;
        GameObject lineObj;
        LineRenderer lr;
        bool Editor = false;
        int I = 0;
 
        #region Fields
        [KSPField(isPersistant = true)]
        public bool IsEnabled = true;
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public float PowerConsumption = 0;
 
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public string TransformName = "";
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public Vector3 Start = new Vector3(0,0,0);
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public Vector3 Dir = new Vector3(0, 1, 0);
 
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public string Material = "Particles/Additive";
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public Vector3 StartColor = Vector3.zero;
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public Vector3 EndColor = Vector3.zero;
 
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public float StartSize = 0.03f;
 
        [KSPField(isPersistant = false)]
        public float EndSize = 0.0075f;
        #endregion
 
        #region Actions
        [KSPAction("Toggle")]
        public void ToggleStrut(KSPActionParam param)
        {
            IsEnabled = !IsEnabled;
            CheckHit();
        }
 
        [KSPAction("Activate")]
        public void ActivateStrut(KSPActionParam param)
        {
            IsEnabled = true;
            CheckHit();
        }
 
        [KSPAction("Deactivate")]
        public void DeactivateStrut(KSPActionParam param)
        {
            IsEnabled = false;
            CheckHit();
        }
        #endregion
 
        #region Events
        [KSPEvent(guiActive = true, guiName = "Activate", active = true)]
        public void ActivateStrut()
        {
            IsEnabled = true;
            CheckHit();
        }
 
        [KSPEvent(guiActive = true, guiName = "Deactivate", active = false)]
        public void DeactivateStrut()
        {
            IsEnabled = false;
            CheckHit();
        }
        #endregion
 
        public Material material = null;
        public Color startColor = Color.white;
        public Color endColor = Color.white;
 
        public Color Vector3toColor(Vector3 vec)
        {
            return new Color(vec.x/255, vec.y/255, vec.z/255);
        }
 
        Transform getTransform()
        {
            if (TransformName == "")
                return part.transform;
            else
                return part.FindModelTransform(TransformName);
        }
 
        public void print(object body, params object[] args)
        {
            string final = body.ToString();
            for (int I = 0; I < args.Length; I++)
            {
                final = final.Replace("{" + I + "}", args[I].ToString());
            }
            MonoBehaviour.print("[AutoStrut] " + final);
        }
 
        public override void OnLoad(ConfigNode node)
        {
            base.OnLoad(node);
        }
 
        public override void OnActive()
        {
            InitLaser();
 
            base.OnActive();
        }
 
        public override void OnInactive()
        {
            DestroyLaser();
 
            base.OnInactive();
        }
 
        public override string GetInfo()
        {
            return "Requires:\n- ElectricCharge (" + PowerConsumption + "/s.)\n\n Costs 5 to create strut.";
            return base.GetInfo();
        }
 
        public override void OnStart(PartModule.StartState state)
        {
            try
            {
                print("Material: {0}", Material);
                material = new Material(Shader.Find(Material.Trim()));
            }
            catch
            {
                material = null;
            }
 
            startColor = Vector3toColor(StartColor);
            endColor = Vector3toColor(EndColor);
 
            if (!Util.isValid(LaserMaterial))
                LaserMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
 
            if (state == StartState.Docked)
                CheckHit();
 
            if (state == StartState.Editor)
            {
                Editor = true;
                RenderingManager.AddToPostDrawQueue(0, DrawBuildOverlay);
                InitLaser();
            }
            else
            {
                Editor = false;
                RenderingManager.RemoveFromPostDrawQueue(0, DrawBuildOverlay);
                DestroyLaser();
            }
 
            base.OnStart(state);
        }
 
        public override void OnFixedUpdate()
        {
            base.OnFixedUpdate();
        }
 
 
        public override void OnUpdate()
        {
            Events["ActivateStrut"].active = !IsEnabled;
            Events["DeactivateStrut"].active = IsEnabled;
 
            if (IsEnabled)
            {
                I = I + 1 % 255;
 
                if (strut != null && !strut.isDestroyed)
                {
                    if (PowerConsumption == 0 || (Util.GetEnergy(part.vessel) > PowerConsumption * TimeWarp.fixedDeltaTime && part.RequestResource("ElectricCharge", PowerConsumption * TimeWarp.fixedDeltaTime) > 0))
                        strut.Update();
                    else
                        strut.Destroy();
                }
                else
                {
                    if ((I % 10)==0)
                    {
                        CheckHit();
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (strut != null)
                {
                    strut.Destroy();
                    strut = null;
                }
            }
 
            base.OnUpdate();
        }
 
        void CheckHit()
        {
            if (!isEnabled)
            {
                strut.Destroy();
                strut = null;
                return;
            }
 
            if (strut == null || strut.isDestroyed)
            {
                Vector3 dir = getTransform().TransformDirection(Dir);
                Vector3 start = getTransform().TransformPoint(Start);
 
                UnityEngine.RaycastHit info = new RaycastHit();
                bool hit = Physics.Raycast(new UnityEngine.Ray(start + (dir * 0.05f), dir), out info, 10);
                if (hit)
                {
                    Part targetPart = Util.partFromRaycast(info);
 
                    if (targetPart && vessel.parts.Contains(targetPart) && Util.GetEnergy(part.vessel) > 5 * TimeWarp.fixedDeltaTime)
                    {
                        float energy = part.RequestResource("ElectricCharge", 5 * TimeWarp.fixedDeltaTime);
 
                        strut = new Strut(part, targetPart, targetPart.transform.InverseTransformPoint(info.point), getTransform());
                        strut.Material = material;
                        strut.StartColor = startColor;
                        strut.EndColor = endColor;
                        strut.StartSize = StartSize;
                        strut.EndSize = EndSize;
                    }
                }
            }
        }
 
        void InitLaser()
        {
            if (!Util.isValid(lr))
            {
                lineObj = new GameObject();
 
                lr = lineObj.AddComponent<LineRenderer>();
                lr.useWorldSpace = true;
 
                lr.material = material;
                lr.SetColors(startColor, endColor);
                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
 
                lr.SetVertexCount(2);
                lr.SetPosition(0, Vector3.zero);
                lr.SetPosition(1, Vector3.zero);
                lr.castShadows = false;
                lr.receiveShadows = true;
            }
        }
 
        void DestroyLaser()
        {
            if (Util.isValid(lr))
                LineRenderer.DestroyImmediate(lr);
 
            if (Util.isValid(lineObj))
                GameObject.DestroyImmediate(lineObj);
        }
 
        public void DrawBuildOverlay()
        {
            if (Util.isValid(part))
            {
                if (!Editor) return;
 
                if (Util.isValid(lr))
                {
                    Vector3 dir = getTransform().TransformDirection(Dir);
                    Vector3 start = getTransform().TransformPoint(Start);
 
                    UnityEngine.RaycastHit info = new RaycastHit();
                    bool hit = Physics.Raycast(new UnityEngine.Ray(start + (dir * 0.05f), dir), out info, 10);
                    if (hit)
                    {
                        if (Util.isValid(material))
                            lr.material = material;
 
                        lr.SetColors(startColor, endColor);
                        lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
 
                        lr.SetPosition(0, start);
                        lr.SetPosition(1, info.point);
                    }
                    else
                    {
                        lr.material = LaserMaterial;
                        lr.SetColors(Color.red, Color.red);
                        lr.SetWidth(0.01f, 0.01f);
 
                        lr.SetPosition(0, start);
                        lr.SetPosition(1, start + (dir * 10));
                    }
                }
            }
            else
            {
                DestroyLaser();
                RenderingManager.RemoveFromPostDrawQueue(0, DrawBuildOverlay);
            }
        }
    }
}