Enable Activate & Deactive events from EVA.
[QuantumStrutsContinued.git] / CoreStrut.cs
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// QuantumStrutsContinued © 2014 toadicus
//
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a
// copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
//
// Continued from QuantumStrut, © 2013 BoJaN.  Used with permission.
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
//using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
 
namespace QuantumStrut
{
        class CoreStrut
        {
                public bool isDestroyed = false;
                Material _material = null;
 
                public Material Material
                {
                        set
                        {
                                _material = value;
                                if (Material != null)
                                        lr.material = Material;
                        }
                        get
                        {
                                return _material;
                        }
                }
 
                Color _startColor = Color.white;
 
                public Color StartColor
                {
                        set
                        {
                                _startColor = value;
                                lr.SetColors(StartColor, EndColor);
                        }
                        get
                        {
                                return _startColor;
                        }
                }
 
                Color _endColor = Color.white;
 
                public Color EndColor
                {
                        set
                        {
                                _endColor = value;
                                lr.SetColors(StartColor, EndColor);
                        }
                        get
                        {
                                return _endColor;
                        }
                }
 
                float _startSize = 0;
 
                public float StartSize
                {
                        set
                        {
                                _startSize = value;
                                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
                        }
                        get
                        {
                                return _startSize;
                        }
                }
 
                float _endSize = 0;
 
                public float EndSize
                {
                        set
                        {
                                _endSize = value;
                                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
                        }
                        get
                        {
                                return _endSize;
                        }
                }
 
                ConfigurableJoint joint;
                public bool Active = true;
                public bool Selected = false;
                public Part parent = null;
                public Vector3 parentOffset = Vector3.zero;
                public Part target = null;
                public Vector3 targetOffset = Vector3.zero;
                GameObject LineObj;
                LineRenderer lr = null;
 
                public void print(object body, params object[] args)
                {
                        string final = body.ToString();
                        for (int I = 0; I < args.Length; I++)
                        {
                                final = final.Replace("{" + I + "}", args[I].ToString());
                        }
                        MonoBehaviour.print("[AutoStrut] " + final);
                }
 
                void DrawLine(Vector3 origin, Vector3 end)
                {
                        if (Util.isValid(lr))
                        {
                                lr.SetPosition(0, origin);
                                lr.SetPosition(1, end);
                        }
                }
 
                void createJoint()
                {
                        if (!Util.isValid(joint))
                        {
                                joint = parent.gameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
                                joint.connectedBody = target.rigidbody;
 
                                joint.anchor = new Vector3(
                                        0,
                                        0,
                                        Vector3.Distance(
                                                parent.transform.TransformPoint(parentOffset),
                                                target.transform.TransformPoint(targetOffset)
                                        ) / 2
                                );
                                joint.axis = new Vector3(0, 0, 1);
                                joint.xMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                                joint.yMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                                joint.zMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                                joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                                joint.angularYMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                                joint.angularZMotion = ConfigurableJointMotion.Locked;
                        }
                }
 
                void deleteJoint()
                {
                        if (Util.isValid(joint))
                                GameObject.DestroyImmediate(joint);
                }
 
                public CoreStrut(Part parent, Vector3 parentOffset, Part target, Vector3 targetOffset)
                {
                        this.parent = parent;
                        this.parentOffset = parentOffset;
                        this.target = target;
                        this.targetOffset = targetOffset;
 
                        createJoint();
 
                        LineObj = new GameObject();
                        LineObj.name = "quantumstrut";
 
                        lr = LineObj.AddComponent<LineRenderer>();
                        lr.useWorldSpace = true;
 
                        Material = QuantumStrut.LaserMaterial;
                        StartColor = Color.white;
                        EndColor = Color.white;
                        StartSize = 0.03f;
                        EndSize = 0.0075f;
 
                        lr.SetVertexCount(2);
                        lr.SetPosition(0, Vector3.zero);
                        lr.SetPosition(1, Vector3.zero);
                }
 
                public void Update()
                {
                        if (Util.isValid(parent) && Util.isValid(target) && Util.isValid(parent.vessel) && parent.vessel.parts.Contains(target))
                        {
                                if (Active)
                                {
                                        createJoint();
                                        Vector3 start = parent.transform.TransformPoint(parentOffset);
                                        Vector3 end = target.transform.TransformPoint(targetOffset);
                                        if (Selected)
                                                lr.SetColors(Color.blue, Color.blue);
                                        else
                                                lr.SetColors(StartColor, EndColor);
                                        DrawLine(start, end);
                                }
                                else
                                {
                                        deleteJoint();
                                        DrawLine(Vector3.zero, Vector3.zero);
                                }
                        }
                        else
                        {
                                DrawLine(Vector3.zero, Vector3.zero);
                                Destroy();
                        }
                }
 
                public void Destroy()
                {
                        DrawLine(Vector3.zero, Vector3.zero);
                        if (Util.isValid(joint))
                                GameObject.DestroyImmediate(joint);
 
                        if (Util.isValid(lr))
                                GameObject.DestroyImmediate(lr);
 
                        if (Util.isValid(LineObj))
                                GameObject.DestroyImmediate(LineObj);
 
                        joint = null;
                        LineObj = null;
                        lr = null;
 
                        parent = null;
                        target = null;
                        targetOffset = Vector3.zero;
                        isDestroyed = true;
                }
        }
}