Merge branch 'master' of github.com:toadicus/QuantumStrutsContinued
[QuantumStrutsContinued.git] / QuantumStrut.cs
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// QuantumStrutsContinued
//
// QuantumStrut.cs
// 
// Continued from QuantumStruts by BoJaN.  Used by permission.
//
// ModuleManager patches © 2014 K3|Chris.  Used by permission.
//
// Copyright © 2014, toadicus
// All rights reserved.
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace QuantumStrut
{
        public class QuantumStrut : PartModule
        {
                public static Material LaserMaterial;
                Strut strut = null;
                GameObject lineObj;
                LineRenderer lr;
                int I = 0;
 
                #region Fields
 
                [KSPField(isPersistant = true)]
                public bool IsEnabled = true;
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public float PowerConsumption = 0;
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public string TransformName = "";
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public Vector3 Start = new Vector3(0, 0, 0);
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public Vector3 Dir = new Vector3(0, 1, 0);
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public string Material = "Particles/Additive";
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public Vector3 StartColor = Vector3.zero;
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public Vector3 EndColor = Vector3.zero;
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public float StartSize = 0.03f;
                [KSPField(isPersistant = false)]
                public float EndSize = 0.015f;
 
                [KSPField(
                        isPersistant = false, guiActiveEditor = true,
                        guiName = "Max. Strut Length", guiUnits = "m", guiFormat = "F0"
                )]
                [UI_FloatRange(minValue = 2f, maxValue = 50f, stepIncrement = 2f)]
                public float MaxStrutLength = 10f;
 
                #endregion
 
                #region Actions
 
                [KSPAction("Toggle")]
                public void ToggleStrut(KSPActionParam param)
                {
                        IsEnabled = !IsEnabled;
                        CheckHit();
                }
 
                [KSPAction("Activate")]
                public void ActivateStrut(KSPActionParam param)
                {
                        this.ActivateStrut();
                }
 
                [KSPAction("Deactivate")]
                public void DeactivateStrut(KSPActionParam param)
                {
                        this.DeactivateStrut();
                }
 
                #endregion
 
                #region Events
 
                [KSPEvent(guiActive = true, guiName = "Activate", active = true, guiActiveUnfocused = true, unfocusedRange = 2f)]
                public void ActivateStrut()
                {
                        IsEnabled = true;
                        CheckHit();
                        this.Events["ActivateStrut"].guiActiveEditor = false;
                        this.Events["DeactivateStrut"].guiActiveEditor = true;
                }
 
                [KSPEvent(guiActive = true, guiName = "Deactivate", active = false, guiActiveUnfocused = true, unfocusedRange = 2f)]
                public void DeactivateStrut()
                {
                        IsEnabled = false;
                        CheckHit();
                        this.Events["ActivateStrut"].guiActiveEditor = true;
                        this.Events["DeactivateStrut"].guiActiveEditor = false;
                }
 
                #endregion
 
                public Material material = null;
                public Color startColor = Color.white;
                public Color endColor = Color.white;
 
                public Color Vector3toColor(Vector3 vec)
                {
                        return new Color(vec.x / 255, vec.y / 255, vec.z / 255);
                }
 
                Transform getTransform()
                {
                        if (TransformName == "")
                                return part.transform;
                        else
                                return part.FindModelTransform(TransformName);
                }
 
                public void print(object body, params object[] args)
                {
                        string final = body.ToString();
                        for (int I = 0; I < args.Length; I++)
                        {
                                final = final.Replace("{" + I + "}", args[I].ToString());
                        }
                        MonoBehaviour.print("[AutoStrut] " + final);
                }
 
                public override void OnLoad(ConfigNode node)
                {
                        base.OnLoad(node);
                }
 
                public override void OnActive()
                {
                        InitLaser();
 
                        base.OnActive();
                }
 
                public override void OnInactive()
                {
                        DestroyLaser();
 
                        base.OnInactive();
                }
 
                public override string GetInfo()
                {
                        return "Requires:\n- ElectricCharge (" + PowerConsumption + "/s.)\n\n Costs 5 to create strut.";
                }
 
                public override void OnStart(PartModule.StartState state)
                {
                        try
                        {
                                print("Material: {0}", Material);
                                material = new Material(Shader.Find(Material.Trim()));
                        }
                        catch
                        {
                                material = null;
                        }
 
                        base.stagingEnabled = false;
 
                        startColor = Vector3toColor(StartColor);
                        endColor = Vector3toColor(EndColor);
 
                        if (!Util.isValid(LaserMaterial))
                                LaserMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
                        
                        switch (state)
                        {
                                case StartState.Editor:
                                        InitLaser();
                                        break;
                                case StartState.Docked:
                                        CheckHit();
                                        DestroyLaser();
                                        break;
                                default:
                                        DestroyLaser();
                                        break;
                        }
 
                        base.OnStart(state);
                }
 
                public override bool IsStageable()
                {
                        return false;
                }
 
                public void FixedUpdate()
                {
                        Events["ActivateStrut"].guiActiveEditor = Events["ActivateStrut"].active = !IsEnabled;
                        Events["DeactivateStrut"].guiActiveEditor = Events["DeactivateStrut"].active = IsEnabled;
 
                        if (IsEnabled)
                        {
                                I = I + 1 % 255;
 
                                if (strut != null && !strut.isDestroyed)
                                {
                                        if (PowerConsumption == 0 || (Util.GetEnergy(part.vessel) > PowerConsumption * TimeWarp.fixedDeltaTime && part.RequestResource(
                                                    "ElectricCharge",
                                                    PowerConsumption * TimeWarp.fixedDeltaTime
                                            ) > 0))
                                                strut.Update();
                                        else
                                                strut.Destroy();
                                }
                                else
                                {
                                        if ((I % 10) == 0)
                                        {
                                                CheckHit();
                                        }
                                }
                        }
                        else
                        {
                                if (strut != null)
                                {
                                        strut.Destroy();
                                        strut = null;
                                }
                        }
 
                        base.OnUpdate();
                }
 
                public void OnGUI()
                {
                        if (HighLogic.LoadedSceneIsEditor && Util.isValid(part))
                        {
                                this.DrawBuildOverlay();
                        }
                        else
                        {
                                DestroyLaser();
                        }
                }
 
                public void OnDestroy()
                {
                        DestroyLaser();
                }
 
                void CheckHit()
                {
                        if (HighLogic.LoadedSceneIsEditor)
                        {
                                Logging.PostDebugMessage(this, "Checking bailing out: in the editor!");
                                return;
                        }
 
                        if (!isEnabled)
                        {
                                Logging.PostDebugMessage(this, "Destroying strut.");
 
                                strut.Destroy();
                                strut = null;
                                return;
                        }
 
                        Logging.PostDebugMessage(this, "Checking for ray hit.");
 
                        Logging.PostDebugMessage(this, "Enabled, continuing.");
 
                        if (strut == null || strut.isDestroyed)
                        {
                                Logging.PostDebugMessage(this, "strut is {0}", strut == null ? "null" : strut.isDestroyed.ToString());
 
                                Vector3 dir = getTransform().TransformDirection(Dir);
                                Vector3 start = getTransform().TransformPoint(Start);
 
                                Logging.PostDebugMessage(this, "Got transforms.  Checking for raycast hit.");
 
                                UnityEngine.RaycastHit info = new RaycastHit();
                                bool hit = Physics.Raycast(new UnityEngine.Ray(start + (dir * 0.05f), dir), out info, MaxStrutLength);
 
                                if (hit)
                                {
                                        Logging.PostDebugMessage(this, "Found raycast hit.  Fetching target part.");
 
                                        Part targetPart = Util.partFromRaycast(info);
 
                                        Logging.PostDebugMessage(this,
                                                "Found target part {0} on {1}.",
                                                targetPart.partName,
                                                targetPart.vessel == null ? "null vessel" : targetPart.vessel.vesselName
                                        );
 
                                        if (
                                                targetPart && vessel.parts.Contains(targetPart) &&
                                                Util.GetEnergy(part.vessel) > 5 * TimeWarp.fixedDeltaTime
                                        )
                                        {
                                                Logging.PostDebugMessage(this, "Target part is in our vessel and we have the energy to continue.");
 
                                                strut = new Strut(
                                                        part,
                                                        targetPart,
                                                        targetPart.transform.InverseTransformPoint(info.point),
                                                        getTransform()
                                                );
 
                                                Logging.PostDebugMessage(this, "Built a new strut, setting material, colors, and sizes.");
 
                                                strut.Material = material;
                                                strut.StartColor = startColor;
                                                strut.EndColor = endColor;
                                                strut.StartSize = StartSize;
                                                strut.EndSize = EndSize;
 
                                                Logging.PostDebugMessage(this, "Strut all done!");
                                        }
                                }
                        }
                }
 
                void InitLaser()
                {
                        if (!Util.isValid(lr))
                        {
                                lineObj = new GameObject();
 
                                lr = lineObj.AddComponent<LineRenderer>();
                                lr.useWorldSpace = true;
 
                                lr.material = material;
                                lr.SetColors(startColor, endColor);
                                lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
 
                                lr.SetVertexCount(2);
                                lr.SetPosition(0, Vector3.zero);
                                lr.SetPosition(1, Vector3.zero);
                                lr.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
                                lr.receiveShadows = true;
                        }
                }
 
                void DestroyLaser()
                {
                        if (Util.isValid(lr))
                                LineRenderer.DestroyImmediate(lr);
 
                        if (Util.isValid(lineObj))
                                GameObject.DestroyImmediate(lineObj);
                }
 
                public void DrawBuildOverlay()
                {
                        if (Util.isValid(lr))
                        {
                                Vector3 dir = getTransform().TransformDirection(Dir);
                                Vector3 start = getTransform().TransformPoint(Start);
 
                                UnityEngine.RaycastHit info = new RaycastHit();
                                bool hit = Physics.Raycast(new UnityEngine.Ray(start + (dir * 0.05f), dir), out info, MaxStrutLength);
                                if (hit && IsEnabled)
                                {
                                        if (Util.isValid(material))
                                                lr.material = material;
 
                                        lr.SetColors(startColor, endColor);
                                        lr.SetWidth(StartSize, EndSize);
 
                                        lr.SetPosition(0, start);
                                        lr.SetPosition(1, info.point);
                                }
                                else
                                {
                                        lr.material = LaserMaterial;
                                        lr.SetColors(Color.red, Color.red);
                                        lr.SetWidth(0.01f, 0.01f);
 
                                        lr.SetPosition(0, start);
                                        lr.SetPosition(1, start + (dir * MaxStrutLength));
                                }
                        }
                }
        }
}