Deploy reworking, Windows edition.
[NSScientific.git] / NSSKerbinExplorer.cs
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// NSScientific
// by toadicus, dudecon
//
// NSSKerbinExplorer.cs
//
// This work is released into the Public Domain.
//
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace NSScientific
{
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.SpaceCentre, false)]
        public class NSSKerbinExplorer : MonoBehaviour
        {
                private bool firstRun;
                private bool isValidSave;
 
                private void Awake()
                {
                        this.firstRun = true;
 
                        this.isValidSave =
                                HighLogic.CurrentGame.Mode == Game.Modes.CAREER ||
                                HighLogic.CurrentGame.Mode == Game.Modes.SCIENCE_SANDBOX;
 
                        if (this.isValidSave)
                        {
                                GameEvents.OnPartPurchased.Add(this.OnPartPurchasedEvent);
                                Tools.PostDebugMessage(this, "Added OnPartPurchased event handler.");
                        }
                }
 
                private void Update()
                {
                        if (this.isValidSave && this.firstRun && ResearchAndDevelopment.Instance != null)
                        {
                                var startTech = ResearchAndDevelopment.Instance.GetTechState("start");
 
                                foreach (AvailablePart part in startTech.partsPurchased)
                                {
                                        this.OnPartPurchasedEvent(part);
                                }
 
                                this.firstRun = false;
                        }
                }
 
                private void OnDestroy()
                {
                        if (this.isValidSave)
                        {
                                GameEvents.OnPartPurchased.Remove(this.OnPartPurchasedEvent);
                                Tools.PostDebugMessage(this, "Removed OnPartPurchased event handler.");
                        }
                }
 
                private void OnPartPurchasedEvent(AvailablePart part)
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Purchased part {0}: checking {1} modules.",
                                part.title, part.partPrefab.Modules.Count);
 
                        foreach (PartModule module in part.partPrefab.Modules)
                        {
                                if (module is ModuleScienceExperiment)
                                {
                                        Tools.PostDebugMessage(this, "Module {0} is ModuleScienceExperiment.", module.moduleName);
 
                                        ModuleScienceExperiment expModule = module as ModuleScienceExperiment;
 
                                        ScienceExperiment experiment = ResearchAndDevelopment.GetExperiment(expModule.experimentID);
 
                                        if (
                                                experiment.BiomeIsRelevantWhile(
                                                        ExperimentSituations.SrfLanded | ExperimentSituations.SrfSplashed))
                                        {
                                                Tools.PostDebugMessage(
                                                        this,
                                                        "Module {0} is per-biome on the surface, checking {1} biomes.",
                                                        module.moduleName,
                                                        Planetarium.fetch.Home.BiomeMap.Attributes.Length
                                                );
 
                                                foreach (CBAttributeMapSO.MapAttribute biome in Planetarium.fetch.Home.BiomeMap.Attributes)
                                                {
                                                        if (experiment.BiomeIsRelevantWhile(ExperimentSituations.SrfLanded))
                                                        {
                                                                this.StudyBiome(biome.name, ExperimentSituations.SrfLanded, experiment);
                                                        }
 
                                                        if (experiment.BiomeIsRelevantWhile(ExperimentSituations.SrfSplashed))
                                                        {
                                                                this.StudyBiome(biome.name, ExperimentSituations.SrfSplashed, experiment);
                                                        }
                                                }
                                        }
                                        else
                                        {
                                                Tools.PostDebugMessage(this, "Module {0} is not per-biome on the surface.", module.moduleName);
 
                                                this.StudyBiome(string.Empty, ExperimentSituations.SrfLanded, experiment);
                                                this.StudyBiome(string.Empty, ExperimentSituations.SrfSplashed, experiment);
                                        }
                                }
                        }
                }
 
                private void StudyBiome(string biomeName, ExperimentSituations situation, ScienceExperiment experiment)
                {
                        Tools.PostDebugMessage(
                                this,
                                "Experiment {0} with situationMask {1} and biomeMask {2}" +
                                "\n(scienceCap: {3}; baseValue: {4}; dataScale: {5})",
                                experiment.id,
                                experiment.situationMask,
                                experiment.biomeMask,
                                experiment.scienceCap,
                                experiment.baseValue,
                                experiment.dataScale
                        );
 
                        if (experiment.IsAvailableWhile(situation, Planetarium.fetch.Home))
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(
                                        this,
                                        "Experiment {0} is available when {1} at {2}.",
                                        experiment.id,
                                        Enum.GetName(
                                                typeof(ExperimentSituations),
                                                situation),
                                        Planetarium.fetch.Home.bodyName
                                );
 
                                ScienceSubject subject = ResearchAndDevelopment.GetExperimentSubject(
                                                                 experiment,
                                                                 situation,
                                                                 Planetarium.fetch.Home,
                                                                 biomeName
                                                         );
 
                                Tools.PostDebugMessage(
                                        this,
                                        "Got subject {0} with science={1} and scienceCap={2}",
                                        subject.id,
                                        subject.science,
                                        subject.scienceCap
                                );
 
                                Tools.PostDebugMessage(
                                        this,
                                        "Submitting {0} data for experiment {1}." +
                                        "\n(scienceCap: {2}; subjectValue: {3}; science: {4})",
                                        (subject.scienceCap - subject.science) * experiment.dataScale / subject.subjectValue,
                                        experiment.id,
                                        subject.scienceCap,
                                        subject.subjectValue,
                                        subject.science
                                );
 
                                ResearchAndDevelopment.Instance.SubmitScienceData(
                                        (subject.scienceCap - subject.science) * experiment.dataScale / subject.subjectValue,
                                        subject,
                                        1
                                );
                        }
                        #if DEBUG
                        else
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(
                                        this,
                                        "Experiment {0} is not available when {1} at {2}.",
                                        experiment.id,
                                        Enum.GetName(typeof(ExperimentSituations), situation),
                                        Planetarium.fetch.Home.bodyName
                                );
                        }
                        #endif
                }
        }
}