Generally compatible with TT refactor. master
[NSScientific.git] / NSSContractPicker.cs
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// NSScientific
// by toadicus, dudecon
//
// NSSContractPicker.cs
//
// This work is released into the Public Domain.
//
 
using Contracts;
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools.Wrappers;
using UnityEngine;
 
namespace NSScientific
{
        public class NSSContractPicker : MonoBehaviour
        {
                protected bool contractsFiltered;
 
                protected List<Type> blacklist;
                protected List<Type> allContractTypes;
 
                private KSP.IO.PluginConfiguration config;
 
                public virtual void Awake()
                {
                        if (HighLogic.CurrentGame.Mode != Game.Modes.CAREER)
                        {
                                return;
                        }
 
                        this.contractsFiltered = false;
                        this.blacklist = new List<Type>();
                        this.allContractTypes = new List<Type>();
 
                        foreach (var assembly in AssemblyLoader.loadedAssemblies)
                        {
                                foreach (var type in assembly.assembly.GetExportedTypes())
                                {
                                        if (!type.IsAbstract && !type.IsInterface &&
                                                typeof(Contract).IsAssignableFrom(type) &&
                                                !(typeof(Contract) == type)
                                        )
                                        {
                                                this.allContractTypes.Add(type);
                                        }
                                }
                        }
 
                        this.config = KSP.IO.PluginConfiguration.CreateForType<NSSContractPicker>(null);
 
                        this.Load();
                }
 
                public virtual void Update()
                {
                        if (
                                this.contractsFiltered ||
                                ContractSystem.Instance == null ||
                                HighLogic.CurrentGame == null ||
                                HighLogic.CurrentGame.Mode != Game.Modes.CAREER
                        )
                        {
                                return;
                        }
 
                        foreach (Type contractType in this.allContractTypes)
                        {
                                if (this.blacklist.Contains(contractType) && ContractSystem.ContractTypes.Contains(contractType))
                                {
                                        ContractSystem.ContractTypes.Remove(contractType);
 
                                        Debug.Log(string.Format("[NSSContractPicker] Removing contract type {0}", contractType.FullName));
                                }
 
                                if (!this.blacklist.Contains(contractType) && !ContractSystem.ContractTypes.Contains(contractType))
                                {
                                        ContractSystem.ContractTypes.Add(contractType);
 
                                        Debug.Log(string.Format("[NSSContractPicker] Restoring contract type {0}", contractType.FullName));
                                }
                        }
 
                        List<Contract> invalidContracts = new List<Contract>();
 
                        foreach (Contract contract in ContractSystem.Instance.Contracts)
                        {
                                if (!ContractSystem.ContractTypes.Contains(contract.GetType()))
                                {
                                        invalidContracts.Add(contract);
                                }
                        }
 
                        foreach (Contract contract in invalidContracts)
                        {
                                ContractSystem.Instance.Contracts.Remove(contract);
                                contract.Unregister();
 
                                Debug.Log(string.Format("[NSSContractPicker] Removing contract {0}", contract));
                        }
 
                        this.Save();
                        this.contractsFiltered = true;
                }
 
                public void Load()
                {
                        config.load();
 
                        foreach (Type type in this.allContractTypes)
                        {
                                string keyName = string.Format("{0}_{1}", HighLogic.CurrentGame.Title, type.FullName);
 
                                if (config.GetValue(keyName, false))
                                {
                                        this.blacklist.Add(type);
                                }
                        }
                }
 
                public void Save()
                {
                        foreach (Type type in this.allContractTypes)
                        {
                                string keyName = string.Format("{0}_{1}", HighLogic.CurrentGame.Title, type.FullName);
                                config.SetValue(keyName, this.blacklist.Contains(type));
                        }
 
                        config.save();
                }
        }
 
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.SpaceCentre, false)]
        public class NSSContractPicker_SCentre : NSSContractPicker
        {
                const string toolbarOpenTexturePath = "NidaSampi/Scientific/Textures/toolbarOpen";
                const string toolbarClosedTexturePath = "NidaSampi/Scientific/Textures/toolbarClosed";
                const string applauncherOpenTexturePath = "NidaSampi/Scientific/Textures/applauncherOpen";
                const string applauncherClosedTexturePath = "NidaSampi/Scientific/Textures/applauncherClosed";
 
                private bool showPickerWindow;
 
                private Rect pickerWindowPos;
                private GUISkin gameSkin;
 
                private IButton toolbarButton;
                private ApplicationLauncherButton applauncherButton;
 
                public override void Awake()
                {
                        if (HighLogic.CurrentGame.Mode != Game.Modes.CAREER)
                        {
                                return;
                        }
 
                        base.Awake();
 
                        this.showPickerWindow = false;
 
                        foreach (GUISkin skin in Resources.FindObjectsOfTypeAll<GUISkin>())
                        {
                                if (skin.name == "GameSkin")
                                {
                                        this.gameSkin = skin;
                                        break;
                                }
                        }
 
                        this.pickerWindowPos = new Rect(Screen.width / 4.23606798f, Screen.height / 4.23606798f, 0, 0);
 
                        if (ToolbarManager.ToolbarAvailable)
                        {
                                this.toolbarButton = ToolbarManager.Instance.add("NidaSampi", "ContractPicker");
                                this.toolbarButton.Visibility = new GameScenesVisibility(GameScenes.SPACECENTER);
                                this.toolbarButton.Text = "NidaSampi Contract Picker";
                                this.toolbarButton.TexturePath = toolbarClosedTexturePath;
                                this.toolbarButton.OnClick += delegate(ClickEvent e)
                                        {
                                                this.ButtonClickHandler();
                                        };
                        }
                        else
                        {
                                this.initAppLauncherButton();
                                GameEvents.onGameSceneLoadRequested.Add(this.GameSceneChangeHandler);
                        }
 
                        RenderingManager.AddToPostDrawQueue(346, this.DrawGUI);
                }
 
                public void OnDestroy()
                {
                        RenderingManager.RemoveFromPostDrawQueue(346, this.DrawGUI);
 
                        if (!ToolbarManager.ToolbarAvailable)
                        {
                                GameEvents.onGameSceneLoadRequested.Remove(this.GameSceneChangeHandler);
                        }
                }
 
                private void initAppLauncherButton()
                {
                        this.applauncherButton = ApplicationLauncher.Instance.AddModApplication(
                                this.ButtonClickHandler,
                                this.ButtonClickHandler,
                                () => {},
                                () => {},
                                () => {},
                                () => {},
                                ApplicationLauncher.AppScenes.SPACECENTER,
                                GameDatabase.Instance.GetTexture(applauncherClosedTexturePath, false)
                        );
                }
 
                public void GameSceneChangeHandler(GameScenes scene)
                {
                        if (scene == GameScenes.SPACECENTER && this.applauncherButton == null)
                        {
                                this.initAppLauncherButton();
                        }
                        if (scene != GameScenes.SPACECENTER && this.applauncherButton != null)
                        {
                                ApplicationLauncher.Instance.RemoveModApplication(this.applauncherButton);
                                this.applauncherButton = null;
                        }
                }
 
                public void ButtonClickHandler()
                {
                        this.showPickerWindow = !this.showPickerWindow;
 
                        if (this.toolbarButton != null)
                        {
                                this.toolbarButton.TexturePath = this.showPickerWindow ?
                                        toolbarOpenTexturePath :
                                        toolbarClosedTexturePath;
                        }
 
                        if (this.applauncherButton != null)
                        {
                                this.applauncherButton.SetTexture(
                                        this.showPickerWindow ?
                                        GameDatabase.Instance.GetTexture(applauncherOpenTexturePath, false) :
                                        GameDatabase.Instance.GetTexture(applauncherClosedTexturePath, false)
                                );
                        }
                }
 
                public void DrawGUI()
                {
                        if (this.showPickerWindow)
                        {
                                this.pickerWindowPos = GUILayout.Window(
                                        -95138725,
                                        this.pickerWindowPos,
                                        this.PickerWindow,
                                        "Contract Blacklist"
                                );
                        }
                }
 
                public void PickerWindow(int _)
                {
                        GUI.skin = this.gameSkin;
 
                        GUILayout.Label("Check the boxes below to disable certain contract types." +
                                "  Disabling a type of contract will remove all such contracts from your career: even active ones!");
 
                        foreach (Type type in this.allContractTypes)
                        {
                                bool disableType = GUILayout.Toggle(
                                                           this.blacklist.Contains(type),
                                                           type.FullName,
                                                           GUILayout.ExpandWidth(true)
                                                   );
 
                                if (disableType && !this.blacklist.Contains(type))
                                {
                                        this.blacklist.Add(type);
                                        this.contractsFiltered = false;
                                }
                                if (!disableType && this.blacklist.Contains(type))
                                {
                                        this.blacklist.Remove(type);
                                        this.contractsFiltered = false;
                                }
                        }
 
                        GUI.DragWindow();
                }
        }
 
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.Flight, false)]
        public class NSSContractPicker_Flight : NSSContractPicker {}
 
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.TrackingStation, false)]
        public class NSSContractPicker_TStation : NSSContractPicker {}
 
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.EditorAny, false)]
        public class NSSContractPicker_Editor : NSSContractPicker {}
}