Deploy reworking, Windows edition.
[NSScientific.git] / ModuleKerbalMassTracker.cs
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// NSScientific
// by toadicus, dudecon
//
// KerbalMassTracker.cs
//
// This work is released into the Public Domain.
//
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace NSScientific
{
        public class ModuleKerbalMassTracker : PartModule
        {
                private const string KERBAL_RESOURCE_NAME = "KerbalMass";
 
                private PartResourceDefinition kerbalMassInfo;
 
                private PartResource partKerbalMass;
 
                private bool firstRun;
 
                public override void OnAwake()
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Waking up...");
 
                        this.firstRun = true;
 
                        base.OnAwake();
 
                        if (PartResourceLibrary.Instance != null)
                        {
                                this.kerbalMassInfo = PartResourceLibrary.Instance.GetDefinition(KERBAL_RESOURCE_NAME);
                        }
 
                        Tools.PostDebugMessage(
                                this,
                                "Fetched resource definition for {0}: {1}",
                                KERBAL_RESOURCE_NAME,
                                this.kerbalMassInfo == null ? "null" : this.kerbalMassInfo.ToString());
 
                        if (base.part.CrewCapacity == 0)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(
                                        this,
                                        "Aborting, part has 0 CrewCapacity.  Checking if {0} in Resources",
                                        KERBAL_RESOURCE_NAME);
 
                                return;
                        }
 
                        bool hasResource = (base.part.Resources != null && base.part.Resources.Contains(KERBAL_RESOURCE_NAME));
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "hasResource: {0}", hasResource);
 
                        if (!hasResource)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "resource not found, checking components manually just to be sure.");
 
                                foreach (PartResource resourceComponent in base.part.GetComponents<PartResource>())
                                {
                                        Tools.PostDebugMessage(this, "Checking {0}", resourceComponent.resourceName);
 
                                        if (resourceComponent.resourceName == KERBAL_RESOURCE_NAME)
                                        {
                                                hasResource = true;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "hasResource: {0}", hasResource);
 
                        if (!hasResource && this.kerbalMassInfo != null)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "Adding resource to part");
 
                                PartResource resource = base.part.gameObject.AddComponent<PartResource>();
                                resource.SetInfo(this.kerbalMassInfo);
                                resource.amount = 0;
                                resource.maxAmount = base.part.CrewCapacity;
                        }
 
                        foreach (PartResource resource in base.part.GetComponents<PartResource>())
                        {
                                if (resource.resourceName == KERBAL_RESOURCE_NAME)
                                {
                                        hasResource = true;
                                        this.partKerbalMass = resource;
                                        break;
                                }
                        }
 
                        #if DEBUG
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Resource {0}added.", hasResource ? "" : "not ");
                        #endif
 
                        GameEvents.onCrewOnEva.Add(this.handleCrewOnEva);
                        GameEvents.onCrewBoardVessel.Add(this.handleCrewBoardVessel);
                        GameEvents.onCrewTransferred.Add(this.handleCrewTransferred);
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Awake.");
                }
 
                public void FixedUpdate()
                {
                        if (this.firstRun)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "First FixedUpdate.");
 
                                this.resetKerbalMass();
 
                                this.firstRun = false;
                        }
                }
 
                public void OnDestroy()
                {
                        GameEvents.onCrewOnEva.Remove(this.handleCrewOnEva);
                        GameEvents.onCrewBoardVessel.Remove(this.handleCrewBoardVessel);
                        GameEvents.onCrewTransferred.Remove(this.handleCrewTransferred);
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Destroyed.");
                }
 
                private void resetKerbalMass()
                {
                        if (this.partKerbalMass == null)
                        {
                                return;
                        }
 
                        int crewCount = 0;
                        if (base.part != null && base.part.protoModuleCrew != null)
                        {
                                crewCount = base.part.protoModuleCrew.Count;
                        }
 
                        this.partKerbalMass.amount = crewCount;
                }
 
                private void handleCrewOnEva(GameEvents.FromToAction<Part, Part> data)
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Handling onCrewOnEva");
 
                        this.resetKerbalMass();
                }
 
                private void handleCrewBoardVessel(GameEvents.FromToAction<Part, Part> data)
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Handling onCrewOnEva");
 
                        this.resetKerbalMass();
                }
 
                private void handleCrewTransferred(GameEvents.HostedFromToAction<ProtoCrewMember, Part> data)
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Handling onCrewOnEva");
 
                        this.resetKerbalMass();
                }
        }
}