Generally compatible with TT refactor. master
[NSScientific.git] / NSSCelestialBodyFixer.cs











Andy Wilkinson














Andy Wilkinson












1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
// NSScientific
// by toadicus, dudecon
//
// NSSCelestialBodyFixer.cs
//
// This work is released into the Public Domain.
//
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
[KSPAddon(KSPAddon.Startup.MainMenu, true)]
public class NSSCelestialBodyFixer : MonoBehaviour
{
        private bool configsLoaded;
 
        private void Awake()
        {
                this.configsLoaded = false;
        }
 
        private void Update()
        {
                if (!configsLoaded && FlightGlobals.Bodies != null)
                {
                        this.configsLoaded = this.LoadConfigs();
                }
        }
 
        private bool LoadConfigs()
        {
                try
                {
                        var configs = GameDatabase.Instance.root.GetConfigs("NSS_CB_SCIENCE_VALUES");
 
                        foreach (var config in configs)
                        {
                                var node = config.config;
 
                                string cbName;
 
                                if (node.TryGetValue("name", out cbName))
                                {
                                        CelestialBody body = null;
 
                                        foreach (CelestialBody cb in FlightGlobals.Bodies)
                                        {
                                                if (cb.bodyName == cbName)
                                                {
                                                        body = cb;
                                                        break;
                                                }
                                        }
 
                                        if (body == null)
                                        {
                                                Debug.LogWarning(string.Format("[{0}]: Could not find CelestialBody named '{1}'.",
                                                        this.GetType().Name,
                                                        name));
 
                                                continue;
                                        }
 
                                        foreach (var situation in Enum.GetValues(typeof(ExperimentSituations)))
                                        {
                                                string sitName = Enum.GetName(typeof(ExperimentSituations), situation);
 
                                                float sitValue;
 
                                                if (node.TryGetValue(sitName, out sitValue))
                                                {
                                                        switch ((ExperimentSituations)situation)
                                                        {
                                                                case ExperimentSituations.SrfLanded:
                                                                        body.scienceValues.LandedDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                case ExperimentSituations.SrfSplashed:
                                                                        body.scienceValues.SplashedDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                case ExperimentSituations.FlyingLow:
                                                                        body.scienceValues.FlyingLowDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                case ExperimentSituations.FlyingHigh:
                                                                        body.scienceValues.FlyingHighDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                case ExperimentSituations.InSpaceLow:
                                                                        body.scienceValues.InSpaceLowDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                case ExperimentSituations.InSpaceHigh:
                                                                        body.scienceValues.InSpaceHighDataValue = sitValue;
                                                                        break;
                                                                default:
                                                                        Debug.LogError(string.Format("[{0}]: No ExperimentSituation with value '{1}'.",
                                                                                this.GetType().Name,
                                                                                situation));
                                                                        continue;
                                                        }
 
                                                        Debug.Log(string.Format("[{0}]: Changed science multiplier for '{1}' in situation '{2}' to '{3}'.",
                                                                this.GetType().Name,
                                                                cbName,
                                                                sitName,
                                                                sitValue
                                                        ));
                                                }
                                        }
                                }
                                else
                                {
                                        Debug.LogError(
                                                string.Format("[{0}]: Found NSS_CB_SCIENCE_VALUES node missing 'name' entry, skipping.",
                                                this.GetType().Name)
                                        );
                                }
                        }
 
                        return true;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                        Debug.LogError(string.Format("[{0}]: caught {1} while loading CB science configs.",
                                this.GetType().Name,
                                ex.GetType().Name));
 
                        #if DEBUG
                        Debug.LogException(ex);
                        #endif
 
                        return false;
                }
        }
}