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[ModuleDB.git] / PrefabPartDB.cs
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// ModuleDB
//
// PrefabPartDB.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
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// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ToadicusTools;
 
namespace ModuleDB
{
        /// <summary>
        /// A caching database of ModuleInfo objects keyed by part name and module name.
        /// </summary>
        public class PrefabPartDB : IPrefabPartDB
        {
                private static IPrefabPartDB _instance;
 
                /// <summary>
                /// Gets the ModuleDB instance for the specified type
                /// </summary>
                /// <value>The ModuleDB instance for the specified type</value>
                public static IPrefabPartDB Instance
                {
                        get
                        {
                                if (_instance == null)
                                {
                                        _instance = new PrefabPartDB();
                                }
 
                                return _instance;
                        }
                }
 
                protected Dictionary<string, Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo>> partModuleNameDB;
 
                #if BENCH
                public int cacheHits { get; protected set; }
                public int cacheMisses { get; protected set; }
                #endif
 
                private PrefabPartDB()
                {
                        this.partModuleNameDB = new Dictionary<string, Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo>>();
                        #if BENCH
                        this.cacheHits = 0;
                        this.cacheMisses = 0;
                        GameEvents.onGameSceneLoadRequested.Add(this.onSceneChange);
                        #endif
                }
 
                public Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo> getPrefabModuleDB(string partName)
                {
                        AvailablePart partPrefab = PartLoader.getPartInfoByName(partName);
 
                        if (partPrefab != null)
                        {
                                if (!this.partModuleNameDB.ContainsKey(partName))
                                {
                                        #if BENCH
                                        this.cacheMisses++;
                                        #endif
                                        Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo> prefabModuleDB =
                                                new Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo>();
 
                                        foreach (AvailablePart.ModuleInfo moduleInfo in partPrefab.moduleInfos)
                                        {
                                                prefabModuleDB[moduleInfo.moduleName] = moduleInfo;
                                        }
 
                                        this.partModuleNameDB[partName] = prefabModuleDB;
                                }
                                #if BENCH
                                else
                                {
                                        this.cacheHits++;
                                }
                                #endif
 
                                return this.partModuleNameDB[partName];
                        }
 
                        return new Dictionary<string, AvailablePart.ModuleInfo>();
                }
 
                #if BENCH
                private void onSceneChange(GameScenes scene)
                {
                        int cacheSwings = this.cacheHits + this.cacheMisses;
                        KSPLog.print(string.Format("PrefabPartDB Destructing.  Cache hits: {0} ({1}%), cache misses: {2} ({3}%).",
                                this.cacheHits, (float)this.cacheHits / (float)cacheSwings * 100f,
                                this.cacheMisses, (float)this.cacheMisses / (float)cacheSwings * 100f
                        ));
                }
                #endif
        }
}