ARFlightController: Changed up the locking logic to hopefully remove the locks in all relevant scenarios.
[AntennaRange.git] / ARTools.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
// AntennaRange © 2014 toadicus
//
// AntennaRange provides incentive and requirements for the use of the various antenna parts.
// Nominally, the breakdown is as follows:
//
//     Communotron 16 - Suitable up to Kerbalsynchronous Orbit
//     Comms DTS-M1 - Suitable throughout the Kerbin subsystem
//     Communotron 88-88 - Suitable throughout the Kerbol system.
//
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a
// copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
//
// This software uses the ModuleManager library © 2013 ialdabaoth, used under a Creative Commons Attribution-ShareAlike
// 3.0 Uported License.
//
// This software uses code from the MuMechLib library, © 2013 r4m0n, used under the GNU GPL version 3.
 
using System;
 
namespace AntennaRange
{
        public static class Tools
        {
                private static ScreenMessage debugmsg = new ScreenMessage("", 2f, ScreenMessageStyle.UPPER_RIGHT);
                // Function that posts messages to the screen and the log when DEBUG is defined.
                [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
                public static void PostDebugMessage(string Msg)
                {
                        if (HighLogic.LoadedScene > GameScenes.SPACECENTER)
                        {
                                debugmsg.message = Msg;
                                ScreenMessages.PostScreenMessage(debugmsg, true);
                        }
 
                        KSPLog.print(Msg);
                }
 
                /*
                 * MuMech_ToSI is a part of the MuMechLib library, © 2013 r4m0n, used under the GNU GPL version 3.
                 * */
                public static string MuMech_ToSI(double d, int digits = 3, int MinMagnitude = 0, int MaxMagnitude = int.MaxValue)
                {
                        float exponent = (float)Math.Log10(Math.Abs(d));
                        exponent = UnityEngine.Mathf.Clamp(exponent, (float)MinMagnitude, (float)MaxMagnitude);
 
                        if (exponent >= 0)
                        {
                                switch ((int)Math.Floor(exponent))
                                {
                                        case 0:
                                                case 1:
                                                case 2:
                                                return d.ToString("F" + digits);
                                                case 3:
                                                case 4:
                                                case 5:
                                                return (d / 1e3).ToString("F" + digits) + "k";
                                                case 6:
                                                case 7:
                                                case 8:
                                                return (d / 1e6).ToString("F" + digits) + "M";
                                                case 9:
                                                case 10:
                                                case 11:
                                                return (d / 1e9).ToString("F" + digits) + "G";
                                                case 12:
                                                case 13:
                                                case 14:
                                                return (d / 1e12).ToString("F" + digits) + "T";
                                                case 15:
                                                case 16:
                                                case 17:
                                                return (d / 1e15).ToString("F" + digits) + "P";
                                                case 18:
                                                case 19:
                                                case 20:
                                                return (d / 1e18).ToString("F" + digits) + "E";
                                                case 21:
                                                case 22:
                                                case 23:
                                                return (d / 1e21).ToString("F" + digits) + "Z";
                                                default:
                                                return (d / 1e24).ToString("F" + digits) + "Y";
                                }
                        }
                        else if (exponent < 0)
                        {
                                switch ((int)Math.Floor(exponent))
                                {
                                        case -1:
                                                case -2:
                                                case -3:
                                                return (d * 1e3).ToString("F" + digits) + "m";
                                                case -4:
                                                case -5:
                                                case -6:
                                                return (d * 1e6).ToString("F" + digits) + "μ";
                                                case -7:
                                                case -8:
                                                case -9:
                                                return (d * 1e9).ToString("F" + digits) + "n";
                                                case -10:
                                                case -11:
                                                case -12:
                                                return (d * 1e12).ToString("F" + digits) + "p";
                                                case -13:
                                                case -14:
                                                case -15:
                                                return (d * 1e15).ToString("F" + digits) + "f";
                                                case -16:
                                                case -17:
                                                case -18:
                                                return (d * 1e18).ToString("F" + digits) + "a";
                                                case -19:
                                                case -20:
                                                case -21:
                                                return (d * 1e21).ToString("F" + digits) + "z";
                                                default:
                                                return (d * 1e24).ToString("F" + digits) + "y";
                                }
                        }
                        else
                        {
                                return "0";
                        }
                }
        }
}