ModuleLimitedDataTransmitter: Improved GUI presentation of relays when not connected.
[AntennaRange.git] / ARConfiguration.cs
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// AntennaRange © 2014 toadicus
//
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a
// copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
 
using KSP;
using System;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
[assembly: KSPAssemblyDependency("ToadicusTools", 0, 0)]
 
namespace AntennaRange
{
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.SpaceCentre, false)]
        public class ARConfiguration : MonoBehaviour
        {
                private bool showConfigWindow;
                private Rect configWindowPos;
 
                private IButton toolbarButton;
 
                private KSP.IO.PluginConfiguration _config;
                private KSP.IO.PluginConfiguration config
                {
                        get
                        {
                                if (this._config == null)
                                {
                                        this._config = KSP.IO.PluginConfiguration.CreateForType<AntennaRelay>();
                                }
 
                                return this._config;
                        }
                }
 
                public void Awake()
                {
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Waking up.");
 
                        this.showConfigWindow = false;
                        this.configWindowPos = new Rect(Screen.width / 4, Screen.height / 2, 180, 15);
 
                        Tools.PostDebugMessage(this, "Awake.");
                }
 
                public void OnGUI()
                {
                        if (this.toolbarButton == null && ToolbarManager.ToolbarAvailable)
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(this, "Toolbar available; initializing button.");
 
                                this.toolbarButton = ToolbarManager.Instance.add("AntennaRange", "ARConfiguration");
                                this.toolbarButton.Visibility = new GameScenesVisibility(GameScenes.SPACECENTER);
                                this.toolbarButton.Text = "AR";
                                this.toolbarButton.TexturePath = "AntennaRange/Textures/toolbarIcon";
                                this.toolbarButton.TextColor = (Color)XKCDColors.Amethyst;
                                this.toolbarButton.OnClick += delegate(ClickEvent e)
                                {
                                        this.showConfigWindow = !this.showConfigWindow;
                                };
 
                                this.configWindowPos = this.LoadConfigValue("configWindowPos", this.configWindowPos);
                                AntennaRelay.requireLineOfSight = this.LoadConfigValue("requireLineOfSight", false);
                                ARFlightController.requireConnectionForControl =
                                        this.LoadConfigValue("requireConnectionForControl", false);
                        }
 
                        if (this.showConfigWindow)
                        {
                                Rect configPos = GUILayout.Window(354163056,
                                        this.configWindowPos,
                                        this.ConfigWindow,
                                        "AntennaRange Configuration",
                                        GUILayout.ExpandHeight(true),
                                        GUILayout.ExpandWidth(true)
                                );
 
                                configPos = Tools.ClampRectToScreen(configPos, 20);
 
                                if (configPos != this.configWindowPos)
                                {
                                        this.configWindowPos = configPos;
                                        this.SaveConfigValue("configWindowPos", this.configWindowPos);
                                }
                        }
                }
 
                public void ConfigWindow(int _)
                {
                        GUILayout.BeginVertical(GUILayout.ExpandHeight(true));
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
 
                        bool requireLineOfSight = GUILayout.Toggle(AntennaRelay.requireLineOfSight, "Require Line of Sight");
                        if (requireLineOfSight != AntennaRelay.requireLineOfSight)
                        {
                                AntennaRelay.requireLineOfSight = requireLineOfSight;
                                this.SaveConfigValue("requireLineOfSight", requireLineOfSight);
                        }
 
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandWidth(true));
 
                        bool requireConnectionForControl =
                                GUILayout.Toggle(
                                        ARFlightController.requireConnectionForControl,
                                        "Require Connection for Probe Control"
                                );
                        if (requireConnectionForControl != ARFlightController.requireConnectionForControl)
                        {
                                ARFlightController.requireConnectionForControl = requireConnectionForControl;
                                this.SaveConfigValue("requireConnectionForControl", requireConnectionForControl);
                        }
 
                        GUILayout.EndHorizontal();
 
                        GUILayout.EndVertical();
 
                        GUI.DragWindow();
                }
 
                public void Destroy()
                {
                        if (this.toolbarButton != null)
                        {
                                this.toolbarButton.Destroy();
                        }
                }
 
                private T LoadConfigValue<T>(string key, T defaultValue)
                {
                        this.config.load();
 
                        return config.GetValue(key, defaultValue);
                }
 
                private void SaveConfigValue<T>(string key, T value)
                {
                        this.config.load();
 
                        this.config.SetValue(key, value);
 
                        this.config.save();
                }
        }
}