Add debug logging for the new If Nest sections.
[AntennaRange.git] / ARFlightController.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
// AntennaRange
//
// ARFlightController.cs
//
// Copyright © 2014, toadicus
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer.
//
// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other
//    materials provided with the distribution.
//
// 3. Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors may be used
//    to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
// INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
// DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
// SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
// WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
using KSP;
using System;
using ToadicusTools;
using UnityEngine;
 
namespace AntennaRange
{
        [KSPAddon(KSPAddon.Startup.Flight, false)]
        public class ARFlightController : MonoBehaviour
        {
                #region Static Members
                public static bool requireConnectionForControl;
                #endregion
 
                #region Properties
                public ControlTypes currentControlLock
                {
                        get
                        {
                                if (this.lockID == string.Empty)
                                {
                                        return ControlTypes.None;
                                }
 
                                return InputLockManager.GetControlLock(this.lockID);
                        }
                }
 
                public string lockID
                {
                        get;
                        protected set;
                }
 
                public ControlTypes lockSet
                {
                        get
                        {
                                return ControlTypes.ALL_SHIP_CONTROLS;
                        }
                }
 
                public Vessel vessel
                {
                        get
                        {
                                if (FlightGlobals.ready && FlightGlobals.ActiveVessel != null)
                                {
                                        return FlightGlobals.ActiveVessel;
                                }
 
                                return null;
                        }
                }
                #endregion
 
                #region MonoBehaviour LifeCycle
                protected void Awake()
                {
                        this.lockID = "ARConnectionRequired";
 
                        GameEvents.onGameSceneLoadRequested.Add(this.onSceneChangeRequested);
                        GameEvents.onVesselChange.Add(this.onVesselChange);
                }
 
                protected void FixedUpdate()
                {
                        // If we are requiring a connection for control, the vessel does not have any adequately staffed pods,
                        // and the vessel does not have any connected relays...
                        if (
                                HighLogic.LoadedSceneIsFlight &&
                                requireConnectionForControl &&
                                this.vessel != null &&
                                this.vessel.vesselType != VesselType.EVA &&
                                !this.vessel.hasCrewCommand() &&
                                !this.vessel.HasConnectedRelay())
                        {
                                // ...and if the controls are not currently locked...
                                if (currentControlLock == ControlTypes.None)
                                {
                                        // ...lock the controls.
                                        InputLockManager.SetControlLock(this.lockSet, this.lockID);
                                }
                        }
                        // ...otherwise, if the controls are locked...
                        else if (currentControlLock != ControlTypes.None)
                        {
                                // ...unlock the controls.
                                InputLockManager.RemoveControlLock(this.lockID);
                        }
                }
 
                protected void Destroy()
                {
                        InputLockManager.RemoveControlLock(this.lockID);
 
                        GameEvents.onGameSceneLoadRequested.Remove(this.onSceneChangeRequested);
                        GameEvents.onVesselChange.Remove(this.onVesselChange);
                }
                #endregion
 
                #region Event Handlers
                protected void onSceneChangeRequested(GameScenes scene)
                {
                        if (scene != GameScenes.FLIGHT)
                        {
                                InputLockManager.RemoveControlLock(this.lockID);
                        }
                }
 
                protected void onVesselChange(Vessel vessel)
                {
                        InputLockManager.RemoveControlLock(this.lockID);
                }
                #endregion
        }
}