Made the pretty lines slightly prettier.
[AntennaRange.git] / RelayDatabase.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
// AntennaRange © 2014 toadicus
//
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a
// copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
 
using KSP;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
namespace AntennaRange
{
        public class RelayDatabase
        {
                /*
                 * Static members
                 * */
                protected static RelayDatabase _instance;
 
                public static RelayDatabase Instance
                {
                        get
                        {       
                                if (_instance == null)
                                {
                                        _instance = new RelayDatabase();
                                }
 
                                return _instance;
                        }
                }
 
                /*
                 * Instance members
                 * */
 
                /*
                 * Fields
                 * */
                protected Dictionary<Guid, Dictionary<int, IAntennaRelay>> relayDatabase;
 
                protected Dictionary<Guid, int> vesselPartCountDB;
 
                /*
                 * Properties
                 * */
                public Dictionary<int, IAntennaRelay> this [Vessel vessel]
                {
                        get
                        {
                                if (!this.ContainsKey(vessel.id))
                                {
                                        this.AddVessel(vessel);
                                }
                                if (this.vesselPartCountDB[vessel.id] != vessel.Parts.Count)
                                {
                                        this.UpdateVessel(vessel);
                                }
 
                                return relayDatabase[vessel.id];
                        }
                }
 
                /* 
                 * Methods
                 * */
                public bool AddVessel(Vessel vessel)
                {
                        if (relayDatabase.ContainsKey(vessel.id))
                        {
                                Debug.LogWarning(string.Format(
                                        "{0}: Cannot add vessel '{1}' (id: {2}): Already in database.",
                                        this.GetType().Name,
                                        vessel.name,
                                        vessel.id
                                ));
 
                                return false;
                        }
                        else
                        {
                                this.UpdateVessel(vessel);
 
                                return true;
                        }
                }
 
                public void UpdateVessel(Vessel vessel)
                {
                        if (!relayDatabase.ContainsKey(vessel.id))
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                        "{0}: Update called vessel '{1}' (id: {2}) not in database: vessel will be added.",
                                        this.GetType().Name,
                                        vessel.name,
                                        vessel.id
                                ));
                        }
                        else
                        {
                                // Remove stuff?
                        }
 
                        this.relayDatabase[vessel.id] = this.getVesselRelays(vessel);
                        this.vesselPartCountDB[vessel.id] = vessel.Parts.Count;
                }
 
                public bool ContainsKey(Guid key)
                {
                        return (this.relayDatabase.ContainsKey(key) & this.vesselPartCountDB.ContainsKey(key));
                }
 
                public bool ContainsKey(Vessel vessel)
                {
                        return this.ContainsKey(vessel.id);
                }
 
                public void onVesselWasModified(Vessel vessel)
                {
                        if (this.ContainsKey(vessel))
                        {
                                if (this.vesselPartCountDB[vessel.id] != vessel.Parts.Count)
                                {
                                        Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                                "{0}: vessel '{1}' (id: {2}) was modified.",
                                                this.GetType().Name,
                                                vessel.name,
                                                vessel.id
                                        ));
 
                                        this.vesselPartCountDB[vessel.id] = -1;
                                }
                        }
                }
 
                protected Dictionary<int, IAntennaRelay> getVesselRelays(Vessel vessel)
                {
                        Dictionary<int, IAntennaRelay> relays;
 
                        if (this.ContainsKey(vessel))
                        {
                                relays = this.relayDatabase[vessel.id];
                                relays.Clear();
                        }
                        else
                        {
                                relays = new Dictionary<int, IAntennaRelay>();
                        }
 
                        Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                "{0}: Getting antenna relays from vessel {1}.",
                                "IAntennaRelay",
                                vessel.name
                        ));
 
                        // If the vessel is loaded, we can fetch modules implementing IAntennaRelay directly.
                        if (vessel.loaded) {
                                Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                        "{0}: vessel {1} is loaded, searching for modules in loaded parts.",
                                        "IAntennaRelay",
                                        vessel.name
                                ));
 
                                // Gets a list of PartModules implementing IAntennaRelay
                                foreach (Part part in vessel.Parts)
                                {
                                        foreach (PartModule module in part.Modules)
                                        {
                                                if (module is IAntennaRelay)
                                                {
                                                        relays.Add(part.GetHashCode(), module as IAntennaRelay);
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                        // If the vessel is not loaded, we need to build ProtoAntennaRelays when we find relay ProtoPartSnapshots.
                        else
                        {
                                Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                        "{0}: vessel {1} is not loaded, searching for modules in prototype parts.",
                                        "IAntennaRelay",
                                        vessel.name
                                ));
 
                                // Loop through the ProtoPartModuleSnapshots in this Vessel
                                foreach (ProtoPartSnapshot pps in vessel.protoVessel.protoPartSnapshots)
                                {
                                        ProtoAntennaRelay protoRelay;
                                        Part partPrefab = PartLoader.getPartInfoByName(pps.partName).partPrefab;
 
                                        foreach (PartModule module in partPrefab.Modules)
                                        {
                                                if (module is IAntennaRelay)
                                                {
                                                        protoRelay =
                                                                new ProtoAntennaRelay(module as IAntennaRelay, pps);
                                                        relays.Add(pps.GetHashCode(), protoRelay);
                                                        break;
                                                }
                                        }
                                }
                        }
 
                        Tools.PostDebugMessage(string.Format(
                                "{0}: vessel '{1}' has {2} transmitters.",
                                "IAntennaRelay",
                                vessel.name,
                                relays.Count
                        ));
 
                        // Return the list of IAntennaRelays
                        return relays;
                }
 
                protected RelayDatabase()
                {
                        relayDatabase = new Dictionary<Guid, Dictionary<int, IAntennaRelay>>();
                        vesselPartCountDB = new Dictionary<Guid, int>();
 
                        GameEvents.onVesselWasModified.Add(this.onVesselWasModified);
                        GameEvents.onVesselChange.Add(this.onVesselWasModified);
                }
 
                ~RelayDatabase()
                {
                        GameEvents.onVesselWasModified.Remove(this.onVesselWasModified);
                        GameEvents.onVesselChange.Remove(this.onVesselWasModified);
 
                        Tools.PostDebugMessage(this.GetType().Name + " destroyed.");
                }
        }
}