ARConfiguration: Changed config assignment to be persistent, and added handling for requireConnectionForControl.
[AntennaRange.git] / ProtoDataTransmitter.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
namespace AntennaRange
{
        public class ProtoDataTransmitter : ILimitedScienceDataTransmitter
        {
                protected ProtoPartModuleSnapshot snapshot;
                protected Vessel vessel;
 
                // Returns the current distance to the center of Kerbin, which is totally where the Kerbals keep their radioes.
                protected double transmitDistance
                {
                        get
                        {
                                Vector3d KerbinPos = FlightGlobals.Bodies.FirstOrDefault(b => b.name == "Kerbin").position;
                                Vector3d ActivePos = this.vessel.GetWorldPos3D();
 
                                return (ActivePos - KerbinPos).magnitude;
                        }
                }
 
                /// <summary>
                /// The maximum distance at which this transmitter can operate.
                /// </summary>
                /// <value>The max transmit distance.</value>
                public float maxTransmitDistance
                {
                        get
                        {
                                double result;
                                Double.TryParse(snapshot.moduleValues.GetValue ("ARmaxTransmitDistance") ?? "0", out result);
                                return (float)result;
                        }
                }
 
                /// <summary>
                /// Gets the data rate in MiT per second.
                /// </summary>
                /// <value>The data rate.</value>
                public float DataRate
                {
                        get;
                        protected set;
                }
 
                /// <summary>
                /// Gets the data resource cost in units of ElectricCharge.
                /// </summary>
                /// <value>The data resource cost.</value>
                public double DataResourceCost
                {
                        get;
                        protected set;
                }
 
                /// <summary>
                /// Gets a value indicating whether this <see cref="AntennaRange.ProtoDataTransmitter"/> has been checked during
                /// the current relay attempt.
                /// </summary>
                /// <value><c>true</c> if relay checked; otherwise, <c>false</c>.</value>
                public bool relayChecked
                {
                        get;
                        protected set;
                }
 
                /// <summary>
                /// Determines whether this module can transmit.
                /// </summary>
                /// <returns><c>true</c> if this module can transmit; otherwise, <c>false</c>.</returns>
                public bool CanTransmit()
                {
                        Tools.PostDebugMessage (string.Format (
                                "{0}: transmitDistance: {1}, maxDistance: {2}",
                                this.GetType().Name,
                                this.transmitDistance,
                                this.maxTransmitDistance
                        ));
 
                        if (this.transmitDistance < this.maxTransmitDistance)
                        {
                                return true;
                        }
                        else
                        {
                                return false;
                        }
                }
 
                /// <summary>
                /// Determines whether this module is busy.
                /// </summary>
                /// <returns><c>true</c> if this module is busy; otherwise, <c>false</c>.</returns>
                public bool IsBusy()
                {
                        return false;
                }
 
                /// <summary>
                /// Transmits the data in a queue.
                /// </summary>
                /// <param name="dataQueue">Data queue to be transmitted.</param>
                public void TransmitData(List<ScienceData> dataQueue) {}
 
                /// <summary>
                /// Initializes a new instance of the <see cref="AntennaRange.ProtoDataTransmitter"/> class.
                /// </summary>
                /// <param name="ms"><see cref="ProtoPartModuleSnapshot"/></param>
                public ProtoDataTransmitter(ProtoPartModuleSnapshot ms, Vessel v)
                {
                        this.snapshot = ms;
                        this.vessel = v;
 
                        this.relayChecked = false;
                }
        }
}